[REQ_ERR: 401] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason. Guía para jugadores hispanohablantes

Guía para jugadores hispanohablantes

Desde mi humilde opinión, cada uno de los relatos de Lovecraft el cual crea una visión más grande e irreal llamada comúnmente como Los Mitos es una joya a desentrañar, un abismo distinto, un puzzle a resolver, un enigma. Es, a decir verdad, un despertar de la onírica realidad que nos rodea.

Son pequeñas joyas que hay que leer. Así que…. Id a una biblioteca y empapaos de esos saberes antiguos y que debieron quedar en el olvido.

Podemos decir que no hay una historia o trama general al menos yo no la he encontrado dado que se trata de historias separadas con algún que otro hilo en común. EL ARCO DEL DETECTIVE JOHN MURPHY Tras dejar la policía y ganarse la vida como detective privado, Murphy recibe un inquietante telegrama de su mentor Legrasse, el cual decía Originally posted by Telegrama de John Reynold Legrasse a John Murphy :.

Esta es la lista de los héroes a los que encarnamos. Temo repetirme, pero estos personajes no suelen ser gente que esté cómoda recibiendo balas ni tirándose por el suelo a lo Indiana Jones.

Suelen ser gente de bata y té de jengibre por las mañanas. Aunque, en cierto modo, es un juego y dado que si llevásemos a alguien que inunda sus miedos e incertidumbres en los libros en vez de un personaje con su barra de vida y sus items destructivos sería para algunos un tanto aburrido, estos personajes SI están orientados a la acción.

Al menos algunos de ellos. DETECTIVE JOHN MURPHY El hombre de "acción", Murphy fue policía de Nueva Orleans y dejó el cuerpo cuando su mentor y figura paterna inspector John Raymond Legrasse La Llamada de Cthulhu abandonó el cuerpo durante la reunión anual de la Sociedad arqueológica Americana en Sant Louis.

Legrasse estuvo involucrado en la búsqueda de un extraño culto por los pantanos de Nueva Orleans donde al parecer se realizaban sacrificios humanos a algún tipo de Dios pagano.

Murphy es un tipo curtido, efectivamente duro. Como arma porta una escopeta de 5 cartuchos, sabe usar explosivos y como habilidad especial se lanza sin miedo hacia adelante con una voltereta lo que elimina el daño de cualquier objeto que haya en el suelo PROFESOR DR.

CLAWSTONE El erudito, el científico loco, el que juega con fuerzas que no sabe controlar. Clawstone, financiado por el ejército de EEUU, investigaba unos campos de energía desconocida. Portando su fiel artefacto también de origen desconocido llamado Tillighast, durante un experimento "algo" se filtró por las paredes de su biblioteca privada.

Usó su herramienta Tillighast para acabar con "eso" y, investigando más llega a la conclusión que hay evidencias de campos de energía parecidos por algunas zonas de Massachusetts. El dr. Clawstone lleva su nuevo mejor amigo la Tillighast con la cual puede lanzar bolas de energía y eliminar a los enemigos.

También puede cargar dicha arma para generar más daño en área y tiene la habilidad de cubrirse con un campo de fuerza. En esta sección iré colocando los items que pueda, los devs me han cedido un sample con algunos ejemplos redundante, ¿eh? para no dejar la sección vacía. Como digo el juego no lo he completado ni cerca siquiera pero el potencial es grande.

Iré llenando esto con todos los objetos que vaya encontrando. Así que, allá vamos. Cada llave de la imagen superior representa un cofre distinto, con su llave correspondiente.

Decir también que si disparas a algún cofre este se romperá sin dropear nada. Las monedas normales dollars que vayamos encontrando en baúles, vendiendo objetos, etc y la información ¿quién dijo que la información no es poder?

que conseguimos leyendo libros malditos, hojas sueltas, diario de Legrasse, etc Ese es el caso del Innombrable El Rey Amarillo, El señor de los Espacios Interestelares, El medio-hermano de Cthulhu o Kaiwan son algunos de sus nombres el cual originalmente era una deidad pastoril creada por Ambrose Bierce para el relato Haîta el pastor Inofensiva y alejada totalmente tanto de los Mitos de Lovecraft como de la guerra entre unos y otros, el escritor Robert William Chambers le dió un lavado de cara con el que se conoce hoy en día para sus relatos sobre El Rey de Amarillo En el relato de Bierce, la trama se centra en pastor Haîta y en su rebaño de ovejas y la dificultad de conseguir la felicidad donde ésta última es otro personaje más, el cual se le hace a Haïta caprichoso y huidizo.

En este relato, Hastur protege tanto al rebaño como al pastor. Un cambio muy dramático si tenemos en cuenta que tras el lavado de cara Chambers convierte a Hastur en un Dios infeliz, agresivo, que es capaz de entrar en el cuerpo de los muertos y tomar el control Como véis, un cambio total del transformó del personaje.

Antes de comenzar a analizar los Jefes del juego, hay que decir varias cosas. Normalmente, las deidades exteriores que habitan el cosmos han sido vapuleadas y sometidas por algún tipo de rito.

No están en su forma original. August Derleth del que ya hablé en la introducción, amigo y seguidor acérrimo de Lovecraft durante la correspondencia que se mandaban le habló de un panteón de Dioses a los cuales hacía referencia a los creados por Lovecraft.

Según su idea, habría un organigrama para estos seres, la cual Lovecraft desechó. Para él, toda la conexión entre estos seres se basa en el pavor que despiertan y en lo insignificante que es la raza humana para ellos.

Vernos, en esencia, como un moho que ha salido en los platos sucios de la semana pasada que siguen en el fregadero. Tras la muerte de Lovecraft, Derleth hizo caso omiso a lo que el maestro le había explicado y creó dicho panteón como "Los Mitos de Lovecraft" y no quedándose ahí, dió a entender que hubo una guerra por el poder entre estos seres, los cuales por medio de maleficios y magia fueron recluidos, encerrados o diezmados.

AZATHOTH Originally posted by H. LOVECRAFT :. No sé si habrá referencias a lo largo del juego a los distintos sitios inventados para ubicar las horribles y macabras historias que se ocultan tras los mitos, pero por si Hastur está mirando, vamos allá.

ARKHAM Desde luego, la más conocida ciudad inventada por Lovecraft y no gracias a él si no a ser el nombre de la institución mental que se encuentra en Gotham City en la saga de novelas visuales de Batman. La ciudad ficticia se encuentra en el estado de Massachusetts y partida en dos por el río Miskatonic que da nombre también a la universidad ficticia de la ciudad Ficticia Esta ciudad se encuentra a unos 33 km de Boston.

El libro está estructurado en 4 partes, según cuenta todo el secretismo alrededor del tomo. Los primeros 42 capítulos cuentan la guerra de los Dioses Primigenios.

Los siguientes 19 se habla del año de la muerte lo que en él ocurrió y se nombra al Caos Reptante Los penúltimos 36 capítulos se habla de conjuros y hechozos, de la forma de prolongar la vida a vivos y no vivos , saberes prohibidos y rituales secretos.

Y por último, en la última parte del libro que no está estructurada en capítulos se nombra al Libro del Destino y lo que este contiene, y se atisba lo que acontecerá en la "Sagrada Orden" Se dice que se guarda un ejemplar en la Universidad de Miskatonic, otro es propiedad de una secta en Kingsport más adelante , en la Biblioteca Huntington de California, en la Biblioteca Nacional de París, en el Museo Británico, en la Biblioteca Widener de Harvard e la Universidad de Buenos Aires y, según algunas fuentes, es posible que exista un ejemplar en castellano antiguo en el Archivo General de Simancas, Valladolid, España.

Es posible también que tanto Richard Upton Pickman como Joseph Curwen tuvieran sus ejemplares propios, aunque nadie los ha visto y ambos están desaparecidos. Concretamente en Miskatonic está terminantemente prohibido leer dicho tomo por orden del profesor Dr.

Henry Armitage tras un suceso ocurrido con un atribulado lector de nombre Wilbur y una localidad algo apartada llamada Dunwich. Según fuentes oficiales, fue escrito durante una peregrinación al desierto y transmitido por unos extraños seres de otro mundo por el árabe loco Abdul Al-Hazred en el año y alguien se encargó de publicarlos bajo el nombre de "Kitab Al-Azif" "El sonido de los insectos por la noche" cuyo ruido se le atribuye a los demonios en el folclore arábigo Se dice que la versión española tiene por nombre Alacife y fue publicada en torno al en León cuando el rey moro Abderramán I requisó los manuscritos y se tradujo el texto.

LA CIUDAD SIN NOMBRE Según el relato homónimo, muchos eruditos y arqueólogos de Arkam han estudiado por todos los medios posibles y se ha creído siempre se se trataba de Irem o La Ciudad de los Pilares que queda nombrada en Las mil y una noches o incluso el Corán.

Otros, en cambio, apuntan a Volubilis una ciudad romana en el desierto de Marruecos Poco es lo que se sabe de esta misteriosa ciudad olvidada y comida por el inexorable paso del tiempo. KINGSPORT También en Massachusetts, lindando con la ciudad de Salem, Kingsport está basada en la ciudad Marblehead de la cual Lovecraft quedó encandilado.

Está nombrada en varias obras del autor, como - El Viejo Terrible - El Ceremonial - La búsqueda onírica de la misteriosa Kadath - La llave plateada - La extraña casa en la Niebla - El caso de Charles Dexter Ward INNSMOUTH También en Massachussets, Innsmouth es un pueblecito costero en el condado de Essex.

Fundada en como astillero y caída en desgracia unos años más tarde, tan solo una familia La familia Marsh de todas las influyentes que vivieron en esa zona prosperó hasta terminar siendo arrastrada por el pueblo.

Según cuentan las malas lenguas, para levantar la ciudad Obed Marsh marino experimentado y líder de la familia entorno al trajo desde la polinesia la Orden Esotérica de Dagon.

Al poco tiempo la pesca mejoró mucho y algunos extraños objetos en oro aparecían en las orillas de la costa.

Se instauró como religión oficial en dicha localidad y alrededores y se realizaban sacrificios de jóvenes humanos para mantener el nivel de vida de la localidad y mantener a Dagon contento. Cuando se supo hubieron arrestos de varios de esos cultistas.

Tiempo después, en , Innsmouth recibió el último golpe, una serie de plagas que diezmaron enormemente a la población. Los pocos residentes que quedaban, aterrorizados ante la furia de la deidad a la que juraron adorar, empezaron a hacerlo de nuevo para aplacarla. Existe una leyenda que dice que los habitantes de esta localidad tienen algo llamado "La marca de Innsmouth" la cual se caracteriza por tener los ojos grandes e inexpresivos, los labios tersos y húmedos, piel escamosa y un sudor pegajoso.

No se sabe mucho más sobre ese pueblo costero, pero si te van las aventuras fuertes, el conductor de autobuses Joe Sargent hace esa ruta una vez al día. DUNWICH Ubicada en el valle del río Miskatonic, Dunwich es una ciudad rural bastante oculta.

Antigua, arcaica, silenciosa Las nuevas tecnologías no han arraigado en este valle. Grandiosos barrancos y frondosos pantanos componen la naturaleza que rodea y protege a sus habitantes. Una sociedad aislada, endogámica e incestuosa ha modificado, moldeado y ralentizado el desarrollo intelectual y fisiológico generación tras generación donde según las lenguas malvadas, antiguamente la aristócrata familia Whateley realizaba rituales sexuales y orgiásticos en las montañas cercanas.

Hoy en día muchos lugareños aún sienten recelo y miedo de acercarse a la granja Whateley y a la Colina Sentinel. En el relato de El Horror de Dunwich, el Dr. Henry Armitage recibió una inesperada visita en Arkham y luego él realizó un pequeño viaje hasta Dunwich, dando a entender que no hay mucha distancia entre ellas.

Y esto llega a su fin, lo creáis o no han sido dos días intensos. De empaparme, de intentar no dar información errónea, y demás esfuerzos que luego nadie llega a valorar al final. Pero ha sido un bonito recorrido y al fin y al cabo es eso lo que queremos, ¿no?

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Posted September 15, Guía: Armas necesarias para la construcción de otras Una guía que explica cuales armas son necesarias para el proceso de construcción de otras. Link to comment Share on other sites More sharing options AsahiOka Posted September 15, Posted September 15, edited.

JeromeGhost Posted September 16, Posted September 16, Posted November 4, Create an account or sign in to comment You need to be a member in order to leave a comment Create an account Sign up for a new account in our community.

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Este libro le desvelará los secretos técnicos y tácticos de todas las líneas de juego. El primer paso es dominar el control del balón Duration Como el deporte es tan competitivo, es importante que seas extraordinario en lo que haces. Para ello, elige tu posición y afina tus habilidades

Guía para jugadores hispanohablantes - Guia para jugadores hispanohablantes, dónde podrás encontrar toda la información necesaria para avanzar en el juego. Award. Favorite Este libro le desvelará los secretos técnicos y tácticos de todas las líneas de juego. El primer paso es dominar el control del balón Duration Como el deporte es tan competitivo, es importante que seas extraordinario en lo que haces. Para ello, elige tu posición y afina tus habilidades

Guia para jugadores hispanohablantes, dónde podrás encontrar toda la información necesaria para avanzar en el juego. This item has been added to your Favorites. Created by. RenfieldCraft Offline. Category: Characters , Classes , Gameplay Basics , Secrets , Story or Lore , Walkthroughs , Weapons.

Languages: Spanish. Guide Index. Antes de empezar, debo decir que esta guía se irá creando conforme vaya jugando al juego más y más. Estará en constante crecimiento, así como la Semilla Estelar o el conocimiento del gran mago Nyarlathotep.

Para el que no lo sepa, Lovecraft's Untold Stories "Las historias jamás contadas de Lovecraft" se trata de un roguelike de exploración y supervivencia.

Con una ambientación cuidada y muy acertada, nos sumergirá en el mundo del Horror Cósmico creado por el maestro literario Howard Phillip Lovecraft. Hasta la aparición de Lovecraft, el mundo literario del terror y el horror era, básicamente, clásico.

Fantasmas, Drácula de Stoker , La Momia, Jekyll y Hyde de Stevenson , Frankestein de Mary Shelly , etc El horror de la época era un horror espiritual, con preguntas relacionadas con lo que hay tras la muerte o los límites de los inventos modernos tales como los principios del dominio de la electricidad Su siguiente etapa, más conocida como Etapa Onírica, duró apenas 7 años y estaba fuertemente influenciada por el Lord Dunsany escritor irlandés de la misma época el cual también fue fruto de conocimiento para autores como Arthur C.

Clarke Cita con Rama o incluso Tolkien El Hobbit Esta etapa se centraba más en la ilusión y la inter-coherencia de todo lo que ocurre cuando se sueña, tomando historias clásicas y mitología para darle un giro y que encajasen con ese tipo de movimiento. Y ahora es cuando nos sumergimos lenta pero inexorablemente en las aguas de lo desconocido.

Entramos en, lo que a día de hoy, hace que Lovecraft sea considerado uno de los mejores y más grandes autores del literario de terror de todos los tiempos, desde que el mundo es mundo.

Estamos hablando de su Etapa Cósmica la cual duró sus últimos 10 años. Llamada así dado al tipo de temas usados, basándose normalmente en antiguas deidades extraterrestres olvidadas que existen en distintas partes de nuestro mundo, que están allí desde antes de la aparición del hombre incluso puede que de la vida en la tierra Con la aparición de Lovecraft y su idea de lo que debe y llega a ser pavoroso durante sus dos últimas etapas el ambiente literario cambió Al menos para unos pocos.

La concepción que había tenido Howard Phillip de lo que es el terror más absoluto no ocurría por saber que una momia quiere alimentarse de tu alma o tu carne, o que un hombre lobo-vampiro te haga maldito y debas seguir expandiendo su plaga.

Venía dado por el horror a lo desconocido, el pavor de asomarse al abismo y no ver patrones reconocibles, un puzzle dimensional a resolver cuando ni siquiera conoces la cantidad de piezas, su forma o el dibujo original que debes recuperar.

Miedo a lo incognoscible, a lo que no se puede explicar, al miedo a la oscuridad aún sabiendo que no hay nada en ella.

Lovecraft jugó con esos temas, mezcló el deseo de saber con el horror de ver algo delante de ti que es imposible que exista. Usaba su enorme imaginación y la gran cantidad de vívidos sueños-pesadillas que padecía y los escribía, creando un enorme marco argumental por el cual daba rienda suelta a sus mayores temores.

Se dice de él que socialmente era una persona muy hermética y solitaria siendo esto todo lo contrario. Si bien es cierto que era de trato difícil clasista, racista y homófobo tuvo amistades muy grandes pese a sus peores "cualidades" sociales. Llamados "El Circulo de Lovecraft", se trataba de casi una decena de autores de la época que compartían con Lovecraft el gusto por lo desconocido y que volcaron sus carreras literarias sobre esa idea.

Se mandaban misivas constantes sobre ideas para reavivar sus cuentos, se pasaban notas e incluían datos del relato de los demás para darle una sensación de globalidad. Uno de esos autores, Robert Erwin Howard fue nada más y nada menos que el creador de Conan el Bárbaro y Solomon Kane el cual tuvo una vida muy trágica y terminó suicidándose tras la muerte de su madre Los otros autores son Frank Belknap Long, Donald Wandrei, Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Virgil Finlay y finalmente, el mayor seguidor de Lovecraft y su sucesor, August Derleth.

Según muchos mitos y relatos de estas deidades y del círculo de Lovecraft , existen cultos malditos por todo nuestro planeta que les rinden culto a estos seres.

Muchos de estos ritos y cultos giran en torno a un acontecimiento que tendrá lugar en el futuro algo como el mito del fin del mundo Maya donde unos planetas concretos se alinearán y las deidades volverán a estar activas. Y os preguntaréis que si son seres tan antiguos "¿Cómo ha perdurado el conocimiento de su existencia hasta la actualidad?

Estas deidades, a menudo, interfieren sutilmente en la masa humana. Cthulhu por ejemplo del que hablaremos más adelante , mancilla y corrompe los sueños y pesadillas de ciertos tipos de personas "más sensibles" dándole acceso a conocimiento sesgado que no son capaces de comprender terminando, normalmente, con el individuo ingresando en una institución mental o el suicidio, también es un buen comodín Comentar también, que otra característica de los relatos son sus protagonistas.

No suelen ser hombres de acción ni tipos duros, suelen ser personas físicamente débiles historiadores, eruditos universitarios, doctores en medicina u otras vertientes de la biología, geólogos, bibliotecarios, etc , investigadores privados o detectives.

No hay hombres de acción puesto que no hay nada que hacer contra estos seres. Somos, literalmente, polvo para ellos. Eso se muestra en el tamaño y poder de estos seres.

Hablamos de deidades al más puro estilo pavoroso. Pero eso era solo espuma de mar, la parte visible de la enorme cantidad de agua que existe en los océanos.

Hay mucho más ahí, muchos millones de litros de mar desplazados por caóticos seres colosales que, quizá, sigan allí donde otros los dejaron.

Desde mi humilde opinión, cada uno de los relatos de Lovecraft el cual crea una visión más grande e irreal llamada comúnmente como Los Mitos es una joya a desentrañar, un abismo distinto, un puzzle a resolver, un enigma. Es, a decir verdad, un despertar de la onírica realidad que nos rodea.

Son pequeñas joyas que hay que leer. Así que…. Id a una biblioteca y empapaos de esos saberes antiguos y que debieron quedar en el olvido. Podemos decir que no hay una historia o trama general al menos yo no la he encontrado dado que se trata de historias separadas con algún que otro hilo en común.

EL ARCO DEL DETECTIVE JOHN MURPHY Tras dejar la policía y ganarse la vida como detective privado, Murphy recibe un inquietante telegrama de su mentor Legrasse, el cual decía Originally posted by Telegrama de John Reynold Legrasse a John Murphy :.

Esta es la lista de los héroes a los que encarnamos. Temo repetirme, pero estos personajes no suelen ser gente que esté cómoda recibiendo balas ni tirándose por el suelo a lo Indiana Jones. Suelen ser gente de bata y té de jengibre por las mañanas.

Aunque, en cierto modo, es un juego y dado que si llevásemos a alguien que inunda sus miedos e incertidumbres en los libros en vez de un personaje con su barra de vida y sus items destructivos sería para algunos un tanto aburrido, estos personajes SI están orientados a la acción.

Al menos algunos de ellos. DETECTIVE JOHN MURPHY El hombre de "acción", Murphy fue policía de Nueva Orleans y dejó el cuerpo cuando su mentor y figura paterna inspector John Raymond Legrasse La Llamada de Cthulhu abandonó el cuerpo durante la reunión anual de la Sociedad arqueológica Americana en Sant Louis.

Legrasse estuvo involucrado en la búsqueda de un extraño culto por los pantanos de Nueva Orleans donde al parecer se realizaban sacrificios humanos a algún tipo de Dios pagano. Murphy es un tipo curtido, efectivamente duro.

Como arma porta una escopeta de 5 cartuchos, sabe usar explosivos y como habilidad especial se lanza sin miedo hacia adelante con una voltereta lo que elimina el daño de cualquier objeto que haya en el suelo PROFESOR DR. CLAWSTONE El erudito, el científico loco, el que juega con fuerzas que no sabe controlar.

Clawstone, financiado por el ejército de EEUU, investigaba unos campos de energía desconocida. Portando su fiel artefacto también de origen desconocido llamado Tillighast, durante un experimento "algo" se filtró por las paredes de su biblioteca privada.

Usó su herramienta Tillighast para acabar con "eso" y, investigando más llega a la conclusión que hay evidencias de campos de energía parecidos por algunas zonas de Massachusetts.

El dr. Clawstone lleva su nuevo mejor amigo la Tillighast con la cual puede lanzar bolas de energía y eliminar a los enemigos. También puede cargar dicha arma para generar más daño en área y tiene la habilidad de cubrirse con un campo de fuerza. En esta sección iré colocando los items que pueda, los devs me han cedido un sample con algunos ejemplos redundante, ¿eh?

para no dejar la sección vacía. Como digo el juego no lo he completado ni cerca siquiera pero el potencial es grande. Iré llenando esto con todos los objetos que vaya encontrando. Así que, allá vamos. Cada llave de la imagen superior representa un cofre distinto, con su llave correspondiente.

Decir también que si disparas a algún cofre este se romperá sin dropear nada. Las monedas normales dollars que vayamos encontrando en baúles, vendiendo objetos, etc y la información ¿quién dijo que la información no es poder?

que conseguimos leyendo libros malditos, hojas sueltas, diario de Legrasse, etc Ese es el caso del Innombrable El Rey Amarillo, El señor de los Espacios Interestelares, El medio-hermano de Cthulhu o Kaiwan son algunos de sus nombres el cual originalmente era una deidad pastoril creada por Ambrose Bierce para el relato Haîta el pastor Inofensiva y alejada totalmente tanto de los Mitos de Lovecraft como de la guerra entre unos y otros, el escritor Robert William Chambers le dió un lavado de cara con el que se conoce hoy en día para sus relatos sobre El Rey de Amarillo En el relato de Bierce, la trama se centra en pastor Haîta y en su rebaño de ovejas y la dificultad de conseguir la felicidad donde ésta última es otro personaje más, el cual se le hace a Haïta caprichoso y huidizo.

En este relato, Hastur protege tanto al rebaño como al pastor. Un cambio muy dramático si tenemos en cuenta que tras el lavado de cara Chambers convierte a Hastur en un Dios infeliz, agresivo, que es capaz de entrar en el cuerpo de los muertos y tomar el control Como véis, un cambio total del transformó del personaje.

Antes de comenzar a analizar los Jefes del juego, hay que decir varias cosas. Normalmente, las deidades exteriores que habitan el cosmos han sido vapuleadas y sometidas por algún tipo de rito.

No están en su forma original. August Derleth del que ya hablé en la introducción, amigo y seguidor acérrimo de Lovecraft durante la correspondencia que se mandaban le habló de un panteón de Dioses a los cuales hacía referencia a los creados por Lovecraft.

Para ser mejor que tu competencia, entrenar regularmente es esencial. Si su club ofrece entrenamientos o campamentos de verano, utilícelos también.

No solo aprenderás nuevas habilidades, sino que te alimentarás de la competitividad y el entusiasmo de otros jugadores. Los campamentos de entrenamiento están diseñados para enseñarte muchas habilidades nuevas en un corto período de tiempo. Si es posible, también participe en juegos organizados fuera de su club.

Trate de participar en torneos que representen a su escuela, región o condado a nivel juvenil. Correr unas pocas millas cada día es un excelente ejercicio cardiovascular y mantendrá su cuerpo en su mejor estado físico.

Si es posible, intente incorporar algunas colinas en su ruta. Para obtener mejores resultados, encuentra una colina empinada y sube unos 30 metros y luego vuelve a bajar. Repite este ejercicio diez veces antes de terminar la carrera. Hacer esto todos los días te ayudará a estar más fuerte y en forma, permitiéndote jugar al máximo durante más tiempo.

Encuentra un barril u otro objeto resistente con una altura de alrededor de cm. Párese sobre el objeto y salte, aterrizando sobre ambos pies en una posición en cuclillas. Una vez que hayas tocado el suelo, levántate lo más rápido posible.

Este ejercicio fortalecerá los músculos de tus piernas para mejorar tu velocidad. También es una gran manera de mejorar tus reflejos. Para evitar lesiones, asegúrese de calentar y estirar antes de practicar este ejercicio. Si bien la mayoría de los futbolistas juegan mejor con un pie que con el otro, es importante saber cómo usar ambos.

En lugar de mejorar tu toque con tu pie dominante, concéntrate en el más débil para ganar rápidamente. Ser capaz de jugar bien con ambos pies es algo que lo distinguirá de la multitud y llamará la atención de los buscadores de talentos.

Puedes mejorar tu pie más débil usándolo para patear una pelota contra una pared. Otra gran manera es jugar un juego de rascar en el entrenamiento donde todos usan su pie más débil. Esto no requiere mucho esfuerzo y notarás los resultados después de unos pocos juegos.

Para convertirte en futbolista profesional, aprende de los que ya lo han hecho. Mira cómo los futbolistas en el Liga Inglesa jugar y copiar sus movimientos y tácticas. Esto puede sonar obvio, ¡pero te sorprendería saber cuántos jugadores lo ignoran!

Para obtener los mejores resultados, elija un jugador que juegue en su posición y obsérvelo de cerca. Presta atención a sus posiciones cuando tiene y no tiene el balón y haz lo mismo.

Si aún no eres parte de un club, únete a uno inmediatamente. Ya sea que elija un equipo escolar, un equipo del distrito o un club local, asista regularmente a sus sesiones de entrenamiento y partidos. A partir de ahí, mantén los ojos abiertos para las academias de reclutamiento.

Conocidas por convertir a jugadores jóvenes en profesionales, las academias bien valen el proceso de ingreso competitivo. Si no entras en una academia, no entres en pánico. Continúe desarrollando sus habilidades y progrese a más competencias y equipos selectivos cada año.

Con el tiempo, pasa de tu equipo juvenil a un equipo universitario o a un club semiprofesional. Continúe mejorando cada año y suba los niveles gradualmente. Una vez que tenga algo de experiencia en su haber, evalúese a sí mismo como jugador. Eche un vistazo a sus habilidades y descubra para qué posición se adapta mejor.

Para resolver esto, no solo pienses en ti mismo. Considere cómo sus fortalezas benefician a sus compañeros de equipo y cómo sus habilidades encajan en el juego como un todo. Como el deporte es tan competitivo, es importante que seas extraordinario en lo que haces.

Para ello, elige tu posición y afina tus habilidades. Busque la opinión honesta de su entrenador sobre su talento y fortalezas. Escucha este consejo e identifica formas de mejorar tu talento natural.

Para ser seleccionado para una prueba profesional, deberá impresionar al explorador. Entrenado por el PFSA , un ojeador puede aparecer en cualquier momento para ver a tu equipo. Con esto en mente, es importante jugar lo mejor posible en cada juego. Para impresionar a un explorador, necesitarás saber lo que está buscando.

Además de darlo todo en el aspecto deportivo, debes ser consciente del alto nivel de repercusión social que ejerces Guia para jugadores hispanohablantes, dónde podrás encontrar toda la información necesaria para avanzar en el juego. Award. Favorite Una guía que explica los diferentes tipos de daño y su función dentro del juego. Guía:Naves de desembarco, como conseguirlas. Una guía de: Guía para jugadores hispanohablantes
















Jhgadores ejercicio fortalecerá los músculos de tus piernas para mejorar tu jugadkres. Normalmente, las deidades exteriores que habitan el Juego en línea seguro y fiable han sido vapuleadas y sometidas parz algún tipo de rito. Léete cualquier relato corto, jugaadores recomendación se lee en unas horas es SIEMPRE La Llamada de Cthulhu, ya que es el más accesible para entender y sumergirnos poco a poco hasta la rodilla. Lovecraft jugó con esos temas, mezcló el deseo de saber con el horror de ver algo delante de ti que es imposible que exista. Tarayıcınızın dilinin Türkçe olduğunu belirledik. Tenemos muchos jugadores de habla hispana y seguro que agradecerán tus consejos. esta guia esta basstante bien detallada y me gustaria entrar a un mundo competitivo que no tenga que espeerar media hora para cada partida Para evitar lesiones, asegúrese de calentar y estirar antes de practicar este ejercicio. Pida su consejo sobre tácticas y cómo subir de rango. Blini games [developer] 24 May, am. Hacer esto todos los días te ayudará a estar más fuerte y en forma, permitiéndote jugar al máximo durante más tiempo. Sin embargo, es igual de importante para lograr nuestros objetivos dentro y fuera del campo. Ir al sitio web en español. Go to English site. Este libro le desvelará los secretos técnicos y tácticos de todas las líneas de juego. El primer paso es dominar el control del balón Duration Como el deporte es tan competitivo, es importante que seas extraordinario en lo que haces. Para ello, elige tu posición y afina tus habilidades Desafíos · Tácticas · Jugadores · Prórroga · Todo · Todo · Roles de jugador · Defensivo · Ofensivo · Formaciones · Todo · Jóvenes promesas · Certificado por FM Guia para jugadores hispanohablantes, dónde podrás encontrar toda la información necesaria para avanzar en el juego. Award. Favorite Como el deporte es tan competitivo, es importante que seas extraordinario en lo que haces. Para ello, elige tu posición y afina tus habilidades En el libro Guía para el futbolista usted encontrara a más de estas técnicas varios procedimientos, consejos y métodos que explicados en un lenguaje sencillo Desafíos · Tácticas · Jugadores · Prórroga · Todo · Todo · Roles de jugador · Defensivo · Ofensivo · Formaciones · Todo · Jóvenes promesas · Certificado por FM Guia para jugadores hispanohablantes, dónde podrás encontrar toda la información necesaria para avanzar en el juego. Award. Favorite Guía para jugadores hispanohablantes
Actualmente esta información tiene poca jjgadores, pero no me atrevo a praa porque Participa y gana una bella ventana al pasado. Hispanohablajtes embargo, es igual de importante Hiapanohablantes lograr nuestros objetivos dentro y fuera del campo. Home Discussions Workshop Market Broadcasts. Enlace: www. Llamados "El Circulo de Lovecraft", se trataba de casi una decena de autores de la época que compartían con Lovecraft el gusto por lo desconocido y que volcaron sus carreras literarias sobre esa idea. El Soldier ataca, el Pyro hace emboscadas, el Heavy defiende, el Spy engaña, etc. Llamados "El Circulo de Lovecraft", se trataba de casi una decena de autores de la época que compartían con Lovecraft el gusto por lo desconocido y que volcaron sus carreras literarias sobre esa idea. Posted November 4, He jugado Team Fortress 2 desde hace ya un tiempo y ahora lo hago en competitivo. Cada vez que sale un Football Manager nuevo, siempre hay ganas de ver quién es la mejor joven promesa. En este artículo, exploramos algunos de los mejores consejos para convertirse en futbolista. Este libro le desvelará los secretos técnicos y tácticos de todas las líneas de juego. El primer paso es dominar el control del balón Duration Como el deporte es tan competitivo, es importante que seas extraordinario en lo que haces. Para ello, elige tu posición y afina tus habilidades Además de darlo todo en el aspecto deportivo, debes ser consciente del alto nivel de repercusión social que ejerces Este libro le desvelará los secretos técnicos y tácticos de todas las líneas de juego. El primer paso es dominar el control del balón Esta es una guía para aquellos jugadores hispanohablantes que están interesados en el modo competitivo de TF2. Hablaremos de qué es el modo Este libro le desvelará los secretos técnicos y tácticos de todas las líneas de juego. El primer paso es dominar el control del balón Duration Como el deporte es tan competitivo, es importante que seas extraordinario en lo que haces. Para ello, elige tu posición y afina tus habilidades Guía para jugadores hispanohablantes
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Guía para jugadores hispanohablantes - Guia para jugadores hispanohablantes, dónde podrás encontrar toda la información necesaria para avanzar en el juego. Award. Favorite Este libro le desvelará los secretos técnicos y tácticos de todas las líneas de juego. El primer paso es dominar el control del balón Duration Como el deporte es tan competitivo, es importante que seas extraordinario en lo que haces. Para ello, elige tu posición y afina tus habilidades

Si bien la mayoría de los futbolistas juegan mejor con un pie que con el otro, es importante saber cómo usar ambos. En lugar de mejorar tu toque con tu pie dominante, concéntrate en el más débil para ganar rápidamente.

Ser capaz de jugar bien con ambos pies es algo que lo distinguirá de la multitud y llamará la atención de los buscadores de talentos. Puedes mejorar tu pie más débil usándolo para patear una pelota contra una pared. Otra gran manera es jugar un juego de rascar en el entrenamiento donde todos usan su pie más débil.

Esto no requiere mucho esfuerzo y notarás los resultados después de unos pocos juegos. Para convertirte en futbolista profesional, aprende de los que ya lo han hecho. Mira cómo los futbolistas en el Liga Inglesa jugar y copiar sus movimientos y tácticas.

Esto puede sonar obvio, ¡pero te sorprendería saber cuántos jugadores lo ignoran! Para obtener los mejores resultados, elija un jugador que juegue en su posición y obsérvelo de cerca. Presta atención a sus posiciones cuando tiene y no tiene el balón y haz lo mismo.

Si aún no eres parte de un club, únete a uno inmediatamente. Ya sea que elija un equipo escolar, un equipo del distrito o un club local, asista regularmente a sus sesiones de entrenamiento y partidos. A partir de ahí, mantén los ojos abiertos para las academias de reclutamiento. Conocidas por convertir a jugadores jóvenes en profesionales, las academias bien valen el proceso de ingreso competitivo.

Si no entras en una academia, no entres en pánico. Continúe desarrollando sus habilidades y progrese a más competencias y equipos selectivos cada año. Con el tiempo, pasa de tu equipo juvenil a un equipo universitario o a un club semiprofesional. Continúe mejorando cada año y suba los niveles gradualmente.

Una vez que tenga algo de experiencia en su haber, evalúese a sí mismo como jugador. Eche un vistazo a sus habilidades y descubra para qué posición se adapta mejor. Para resolver esto, no solo pienses en ti mismo. Considere cómo sus fortalezas benefician a sus compañeros de equipo y cómo sus habilidades encajan en el juego como un todo.

Como el deporte es tan competitivo, es importante que seas extraordinario en lo que haces. Para ello, elige tu posición y afina tus habilidades. Busque la opinión honesta de su entrenador sobre su talento y fortalezas.

Escucha este consejo e identifica formas de mejorar tu talento natural. Para ser seleccionado para una prueba profesional, deberá impresionar al explorador. Entrenado por el PFSA , un ojeador puede aparecer en cualquier momento para ver a tu equipo. Con esto en mente, es importante jugar lo mejor posible en cada juego.

Para impresionar a un explorador, necesitarás saber lo que está buscando. Además de tu juego de pelota, un ojeador evaluará toda tu actitud.

Su carácter será observado tanto como su talento, así que demuestre el espíritu de su equipo ayudando a sus compañeros de equipo.

Si bien la competitividad y la ambición son importantes, juegue limpio y respete las reglas. Llegar a ser futbolista profesional no es fácil, pero los consejos anteriores sin duda pueden acercarte a tus objetivos.

Para ser mejor que su competencia, dedíquese al juego, practique con regularidad y perfeccione sus habilidades. Nunca se sabe quién podría estar mirando. f Facebook Twitter Instagram Linkedin-in. MENU MENU. La brillante forma de Rodrigo Muñiz ha sido un gran impulso para el Fulham y ha contribuido en gran medida a aliviar el golpe de Para los entusiastas del fútbol que sienten tanta pasión por los datos como por el deporte rey, visualizar la riqueza de Cómo convertirse en futbolista profesional: 10 consejos vitales.

Dedícate al juego La devoción por el juego es lo que te diferenciará del resto. Aprende el deporte de adentro hacia afuera Aprende todo lo que puedas sobre fútbol.

Entrena regularmente Si bien esto puede parecer obvio, te sorprendería la frecuencia con la que se deja de lado este punto. Corre todos los días Correr unas pocas millas cada día es un excelente ejercicio cardiovascular y mantendrá su cuerpo en su mejor estado físico.

Haz ejercicios para aumentar tu velocidad Encuentra un barril u otro objeto resistente con una altura de alrededor de cm. Aprende a jugar con ambos pies Si bien la mayoría de los futbolistas juegan mejor con un pie que con el otro, es importante saber cómo usar ambos.

Originally posted by Telegrama de John Reynold Legrasse a John Murphy :. Esta es la lista de los héroes a los que encarnamos. Temo repetirme, pero estos personajes no suelen ser gente que esté cómoda recibiendo balas ni tirándose por el suelo a lo Indiana Jones.

Suelen ser gente de bata y té de jengibre por las mañanas. Aunque, en cierto modo, es un juego y dado que si llevásemos a alguien que inunda sus miedos e incertidumbres en los libros en vez de un personaje con su barra de vida y sus items destructivos sería para algunos un tanto aburrido, estos personajes SI están orientados a la acción.

Al menos algunos de ellos. DETECTIVE JOHN MURPHY El hombre de "acción", Murphy fue policía de Nueva Orleans y dejó el cuerpo cuando su mentor y figura paterna inspector John Raymond Legrasse La Llamada de Cthulhu abandonó el cuerpo durante la reunión anual de la Sociedad arqueológica Americana en Sant Louis.

Legrasse estuvo involucrado en la búsqueda de un extraño culto por los pantanos de Nueva Orleans donde al parecer se realizaban sacrificios humanos a algún tipo de Dios pagano. Murphy es un tipo curtido, efectivamente duro.

Como arma porta una escopeta de 5 cartuchos, sabe usar explosivos y como habilidad especial se lanza sin miedo hacia adelante con una voltereta lo que elimina el daño de cualquier objeto que haya en el suelo PROFESOR DR. CLAWSTONE El erudito, el científico loco, el que juega con fuerzas que no sabe controlar.

Clawstone, financiado por el ejército de EEUU, investigaba unos campos de energía desconocida. Portando su fiel artefacto también de origen desconocido llamado Tillighast, durante un experimento "algo" se filtró por las paredes de su biblioteca privada.

Usó su herramienta Tillighast para acabar con "eso" y, investigando más llega a la conclusión que hay evidencias de campos de energía parecidos por algunas zonas de Massachusetts.

El dr. Clawstone lleva su nuevo mejor amigo la Tillighast con la cual puede lanzar bolas de energía y eliminar a los enemigos.

También puede cargar dicha arma para generar más daño en área y tiene la habilidad de cubrirse con un campo de fuerza. En esta sección iré colocando los items que pueda, los devs me han cedido un sample con algunos ejemplos redundante, ¿eh?

para no dejar la sección vacía. Como digo el juego no lo he completado ni cerca siquiera pero el potencial es grande.

Iré llenando esto con todos los objetos que vaya encontrando. Así que, allá vamos. Cada llave de la imagen superior representa un cofre distinto, con su llave correspondiente. Decir también que si disparas a algún cofre este se romperá sin dropear nada. Las monedas normales dollars que vayamos encontrando en baúles, vendiendo objetos, etc y la información ¿quién dijo que la información no es poder?

que conseguimos leyendo libros malditos, hojas sueltas, diario de Legrasse, etc Ese es el caso del Innombrable El Rey Amarillo, El señor de los Espacios Interestelares, El medio-hermano de Cthulhu o Kaiwan son algunos de sus nombres el cual originalmente era una deidad pastoril creada por Ambrose Bierce para el relato Haîta el pastor Inofensiva y alejada totalmente tanto de los Mitos de Lovecraft como de la guerra entre unos y otros, el escritor Robert William Chambers le dió un lavado de cara con el que se conoce hoy en día para sus relatos sobre El Rey de Amarillo En el relato de Bierce, la trama se centra en pastor Haîta y en su rebaño de ovejas y la dificultad de conseguir la felicidad donde ésta última es otro personaje más, el cual se le hace a Haïta caprichoso y huidizo.

En este relato, Hastur protege tanto al rebaño como al pastor. Un cambio muy dramático si tenemos en cuenta que tras el lavado de cara Chambers convierte a Hastur en un Dios infeliz, agresivo, que es capaz de entrar en el cuerpo de los muertos y tomar el control Como véis, un cambio total del transformó del personaje.

Antes de comenzar a analizar los Jefes del juego, hay que decir varias cosas. Normalmente, las deidades exteriores que habitan el cosmos han sido vapuleadas y sometidas por algún tipo de rito. No están en su forma original. August Derleth del que ya hablé en la introducción, amigo y seguidor acérrimo de Lovecraft durante la correspondencia que se mandaban le habló de un panteón de Dioses a los cuales hacía referencia a los creados por Lovecraft.

Según su idea, habría un organigrama para estos seres, la cual Lovecraft desechó. Para él, toda la conexión entre estos seres se basa en el pavor que despiertan y en lo insignificante que es la raza humana para ellos. Vernos, en esencia, como un moho que ha salido en los platos sucios de la semana pasada que siguen en el fregadero.

Tras la muerte de Lovecraft, Derleth hizo caso omiso a lo que el maestro le había explicado y creó dicho panteón como "Los Mitos de Lovecraft" y no quedándose ahí, dió a entender que hubo una guerra por el poder entre estos seres, los cuales por medio de maleficios y magia fueron recluidos, encerrados o diezmados.

AZATHOTH Originally posted by H. LOVECRAFT :. No sé si habrá referencias a lo largo del juego a los distintos sitios inventados para ubicar las horribles y macabras historias que se ocultan tras los mitos, pero por si Hastur está mirando, vamos allá.

ARKHAM Desde luego, la más conocida ciudad inventada por Lovecraft y no gracias a él si no a ser el nombre de la institución mental que se encuentra en Gotham City en la saga de novelas visuales de Batman. La ciudad ficticia se encuentra en el estado de Massachusetts y partida en dos por el río Miskatonic que da nombre también a la universidad ficticia de la ciudad Ficticia Esta ciudad se encuentra a unos 33 km de Boston.

El libro está estructurado en 4 partes, según cuenta todo el secretismo alrededor del tomo. Los primeros 42 capítulos cuentan la guerra de los Dioses Primigenios. Los siguientes 19 se habla del año de la muerte lo que en él ocurrió y se nombra al Caos Reptante Los penúltimos 36 capítulos se habla de conjuros y hechozos, de la forma de prolongar la vida a vivos y no vivos , saberes prohibidos y rituales secretos.

Y por último, en la última parte del libro que no está estructurada en capítulos se nombra al Libro del Destino y lo que este contiene, y se atisba lo que acontecerá en la "Sagrada Orden" Se dice que se guarda un ejemplar en la Universidad de Miskatonic, otro es propiedad de una secta en Kingsport más adelante , en la Biblioteca Huntington de California, en la Biblioteca Nacional de París, en el Museo Británico, en la Biblioteca Widener de Harvard e la Universidad de Buenos Aires y, según algunas fuentes, es posible que exista un ejemplar en castellano antiguo en el Archivo General de Simancas, Valladolid, España.

Es posible también que tanto Richard Upton Pickman como Joseph Curwen tuvieran sus ejemplares propios, aunque nadie los ha visto y ambos están desaparecidos.

Concretamente en Miskatonic está terminantemente prohibido leer dicho tomo por orden del profesor Dr. Henry Armitage tras un suceso ocurrido con un atribulado lector de nombre Wilbur y una localidad algo apartada llamada Dunwich. Según fuentes oficiales, fue escrito durante una peregrinación al desierto y transmitido por unos extraños seres de otro mundo por el árabe loco Abdul Al-Hazred en el año y alguien se encargó de publicarlos bajo el nombre de "Kitab Al-Azif" "El sonido de los insectos por la noche" cuyo ruido se le atribuye a los demonios en el folclore arábigo Se dice que la versión española tiene por nombre Alacife y fue publicada en torno al en León cuando el rey moro Abderramán I requisó los manuscritos y se tradujo el texto.

LA CIUDAD SIN NOMBRE Según el relato homónimo, muchos eruditos y arqueólogos de Arkam han estudiado por todos los medios posibles y se ha creído siempre se se trataba de Irem o La Ciudad de los Pilares que queda nombrada en Las mil y una noches o incluso el Corán.

Otros, en cambio, apuntan a Volubilis una ciudad romana en el desierto de Marruecos Poco es lo que se sabe de esta misteriosa ciudad olvidada y comida por el inexorable paso del tiempo.

KINGSPORT También en Massachusetts, lindando con la ciudad de Salem, Kingsport está basada en la ciudad Marblehead de la cual Lovecraft quedó encandilado. Está nombrada en varias obras del autor, como - El Viejo Terrible - El Ceremonial - La búsqueda onírica de la misteriosa Kadath - La llave plateada - La extraña casa en la Niebla - El caso de Charles Dexter Ward INNSMOUTH También en Massachussets, Innsmouth es un pueblecito costero en el condado de Essex.

Fundada en como astillero y caída en desgracia unos años más tarde, tan solo una familia La familia Marsh de todas las influyentes que vivieron en esa zona prosperó hasta terminar siendo arrastrada por el pueblo. Según cuentan las malas lenguas, para levantar la ciudad Obed Marsh marino experimentado y líder de la familia entorno al trajo desde la polinesia la Orden Esotérica de Dagon.

Al poco tiempo la pesca mejoró mucho y algunos extraños objetos en oro aparecían en las orillas de la costa. Se instauró como religión oficial en dicha localidad y alrededores y se realizaban sacrificios de jóvenes humanos para mantener el nivel de vida de la localidad y mantener a Dagon contento.

Cuando se supo hubieron arrestos de varios de esos cultistas. Tiempo después, en , Innsmouth recibió el último golpe, una serie de plagas que diezmaron enormemente a la población.

Los pocos residentes que quedaban, aterrorizados ante la furia de la deidad a la que juraron adorar, empezaron a hacerlo de nuevo para aplacarla. Existe una leyenda que dice que los habitantes de esta localidad tienen algo llamado "La marca de Innsmouth" la cual se caracteriza por tener los ojos grandes e inexpresivos, los labios tersos y húmedos, piel escamosa y un sudor pegajoso.

No se sabe mucho más sobre ese pueblo costero, pero si te van las aventuras fuertes, el conductor de autobuses Joe Sargent hace esa ruta una vez al día.

DUNWICH Ubicada en el valle del río Miskatonic, Dunwich es una ciudad rural bastante oculta. Antigua, arcaica, silenciosa Las nuevas tecnologías no han arraigado en este valle. Grandiosos barrancos y frondosos pantanos componen la naturaleza que rodea y protege a sus habitantes.

Una sociedad aislada, endogámica e incestuosa ha modificado, moldeado y ralentizado el desarrollo intelectual y fisiológico generación tras generación donde según las lenguas malvadas, antiguamente la aristócrata familia Whateley realizaba rituales sexuales y orgiásticos en las montañas cercanas.

Hoy en día muchos lugareños aún sienten recelo y miedo de acercarse a la granja Whateley y a la Colina Sentinel. En el relato de El Horror de Dunwich, el Dr. Henry Armitage recibió una inesperada visita en Arkham y luego él realizó un pequeño viaje hasta Dunwich, dando a entender que no hay mucha distancia entre ellas.

Y esto llega a su fin, lo creáis o no han sido dos días intensos. De empaparme, de intentar no dar información errónea, y demás esfuerzos que luego nadie llega a valorar al final.

Pero ha sido un bonito recorrido y al fin y al cabo es eso lo que queremos, ¿no? Espero que os haya ayudado a algunos me gustaría pensar que a todos, pero Tiendo a ser realista y a los que no conocéis libro o relato alguno en el entorno a los Mitos de Lovecraft, estás tardando.

Léete cualquier relato corto, mi recomendación se lee en unas horas es SIEMPRE La Llamada de Cthulhu, ya que es el más accesible para entender y sumergirnos poco a poco hasta la rodilla. Si queréis acelerar y llegar al cuello y emociones fuertes, con los Perros de Tíndalos se os hará la boca agua.

Dicho lo cual, caóticas y colosales gracias a los desarrolladores por hacer un juego con una temática tan afín a mi, tan divertido y que me ha dado la oportunidad de unir algunos flecos que tenía sueltos de los mitos.

Dicho lo cual, si has llegado hasta aquí, gracias a ti también. PD: Esto no termina.

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By Male

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4 thoughts on “Guía para jugadores hispanohablantes”
  1. Es ist schade, dass ich mich jetzt nicht aussprechen kann - ist erzwungen, wegzugehen. Aber ich werde befreit werden - unbedingt werde ich schreiben dass ich denke.

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