Conteo de cartas en el Blackjack

Las probabilidades de ganar de un jugador podían disminuir aún más barajando los tambores. En , un ciudadano de San Francisco, Charles Fey, inventó la primera máquina tragaperras.

En concreto, se le atribuye la invención del diseño ya conocido de la Liberty Bell, que era una máquina tragaperras de tres tambores y una línea de pago con un mecanismo de pago automático. Aunque la máquina tragaperras de Fey fue un éxito inmediato, el juego ha evolucionado considerablemente desde su creación.

En , los rodillos de las máquinas tragaperras empezaron a incluir símbolos de fruta, que antes solo se empleaban símbolos de naipes. En la década de , Mills Novelty Co. desarrolló una función llamada Skill Stop, que permitía al jugador detener los rodillos e intentar influir en el resultado del juego.

Money Honey, la primera máquina tragaperras electrónica de la historia, fue introducida en por Bally, una empresa muy conocida en el sector de las terminales de videojuego VGT de Illinois.

Fortune Coin Co. de Las Vegas, Nevada, creó la primera máquina tragaperras de vídeo en en Kearny Mesa, California. En , IGT International Gaming Technology compró Fortune Coin Co. y su tecnología de máquinas tragaperras de vídeo.

Reel 'Em In, creada por WMS Industries en , fue la primera máquina tragaperras de vídeo estadounidense que incluyó una ronda de bonificación en la segunda pantalla. Desde al menos , cuando se lanzó el juego Three Bags Full, Australia contaba con máquinas de este tipo.

Las máquinas tragaperras clásicas fueron cruciales para el auge de Las Vegas como paraíso de los casinos, ya que son ideales para los jugadores novatos de tragaperras porque son rápidas, fáciles de aprender y de jugar.

Cómo jugar En las secciones siguientes, te damos toda la información que necesitas para aprender a jugar a las máquinas tragaperras de casinos en línea y terrestres. Tragaperras en línea En cuanto a las tragaperras en línea, hay varias cosas que deberías saber: Investiga y elige un juego de tragaperras con un buen RTP o retorno al jugador, porcentaje y volatilidad.

Prueba una versión demo del juego y, si te parece bien, empieza a jugar. Establece un límite de presupuesto para gestionar tus fondos, de modo que no pierdas más de lo esperado. Al llegar al límite, deja de jugar durante un tiempo. Teniendo en cuenta el presupuesto, apuesta al número de líneas de pago que consideres oportuno.

Si apuestas a más de una línea de pago, puedes obtener más beneficios. Al ganar un gran premio, los jugadores dejan de jugar para no perder dinero. Etiqueta de las máquinas tragaperras Cuando se juega en casinos físicos, hay reglas no escritas para jugar a las tragaperras: Si eres un jugador dedicado que suele jugar en muchas máquinas a la vez y cambia de una a otra, asegúrate de que no haya nadie en la máquina que elijas.

El asiento podría estar ocupado incluso si no hay nadie sentado. Juega solo en una máquina a la vez cuando el casino esté lleno. Estás jugando contra el casino, no contra otros jugadores. No te pongas nervioso si pierdes. El objetivo es divertirse y no tiene nada que ver con las máquinas, el personal o el resto de jugadores.

Es aconsejable jugar cuando te sientas bien y si tienes hambre, sueño o estás de mal humor, es mejor que te saltes las tragaperras y te guardes tu dinero para un momento mejor.

El porcentaje de pago teórico, conocido como retorno al jugador, es la proporción de dinero que debería devolverse al jugador. Lo que conviene saber es que el porcentaje mínimo de pago potencial suele estar fijado por la legislación y varía según las jurisdicciones.

Los patrones de ganancia en las máquinas tragaperras se calculan para dar a la casa un determinado porcentaje del dinero real apostado, mientras que se dan los fondos restantes a los jugadores. Tipos de máquinas En esta sección, te proporcionamos más información sobre los diferentes tipos de juegos que te puedes encontrar en los casinos en línea y terrestres.

Tragaperras clásicas La tragaperras online clásica es el tipo de juego más básico, a veces conocido como el bandido de un brazo, una máquina mecánica antigua con una palanca de la que tira el jugador para que giren los rodillos.

Las tragaperras clásicas son una buena opción para los jugadores a los que les gustan las cosas simples, ya que la mayoría de estas tragaperras solo tienen una línea de pago horizontal que pasa por los tres carretes.

Las personas que nunca han jugado a una tragaperras apreciarán lo fácil que es jugar en ella. Las tragaperras de tres rodillos suelen tener menos opciones de apuesta y son las preferidas por los jugadores con presupuestos más reducidos y por aquellos a los que les gusta tener una experiencia de juego rápida.

El hecho de que solo tengan unos pocos rodillos reduce el número de posibles combinaciones ganadoras. Además, la varianza es muy alta, lo que significa que los jugadores pueden ganar mucho o perder muy rápido.

Aunque utilizan generadores de números aleatorios RNG , las versiones en línea suelen pagar más que sus homólogas terrestres. Los juegos de tragaperras clásicas tienen símbolos diferentes y reglas fáciles de entender, por lo que los jugadores ganan cuando obtienen tres símbolos iguales.

A veces, tienen rondas de bonificación e incluso símbolos de comodín y scatter. Tragaperras de vídeo Este tipo de tragaperras se crearon en y también se denominan tragaperras de 5 rodillos. No tienen palancas, por lo que los jugadores tienen que pulsar un botón para empezar la ronda.

Tienen gráficos, sonidos y vídeos muy atractivos que atraen a todo tipo de jugadores. Fueron creadas por los diseñadores de software para mejorar la experiencia de juego de los jugadores. Las tragaperras de cinco carretes pueden ser las precursoras reales de las tragaperras en línea que vemos hoy en día.

El valor máximo que se puede apostar en una sola línea de premio varía, por lo que las tragaperras de vídeo ganaron una popularidad masiva. La ventaja de tener más líneas de pago que las tragaperras de tres rodillos significa que tienes más posibilidades de ganar. Además, también tienen botes más grandes.

Una última cosa que distingue a las tragaperras de cinco rodillos es el modo de giros gratis, que puede incluir multiplicadores de apuesta. Con bote progresivo Todos los casinos en línea bien establecidos tienen que ofrecer este tipo de tragaperras teniendo en cuenta que tienen un gran bote progresivo que va aumentando con el tiempo.

Una pequeña cantidad de la apuesta de cada jugador va al bote y cuando se gana el premio, el bote empieza a crecer de nuevo a partir de una suma fija.

Podemos clasificar tres subcategorías: Standalones - Las personas a las que les gusta jugar deben saber que los botes progresivos standalone no están vinculados a otras tragaperras. Solo están vinculados a un juego, lo que significa que el bote solo crecerá mientras la gente siga jugando a esa tragaperras en particular.

Vinculados - Los botes vinculados, por otro lado, se componen de premios de más de un juego, pero ten en cuenta que estos juegos pueden no estar siempre en el mismo casino. A veces, están repartidos por diferentes casinos que gestiona la misma empresa. Los de área amplia - Los botes progresivos de área amplia son los más atractivos porque crecen hasta cantidades enormes en casi poco tiempo.

Los aficionados a los juegos pueden encontrar tragaperras que tienen lo que se llama botes planos y, tal y como su nombre indica, los premios de estos juegos nunca suben. Todas las tragaperras progresivas tienen un medidor de bote que permite a los jugadores ver cuánto dinero se ha sumado en cada momento, lo que puede ser muy útil porque los jugadores pueden entrar en los juegos en el mejor momento posible.

Antes de entrar en las tragaperras progresivas, hay que tener en cuenta que hay que girar con el valor máximo para poder optar al mayor premio. Si haces la apuesta máxima y consigues la combinación ganadora que desencadena el bote, obtendrás un pago mucho menor.

Estas tragaperras tienen menos ganancias regulares, por lo que la posibilidad de que alguien gane el gran premio no es demasiado alta. Elementos de las tragaperras En esta parte, te explicamos los elementos que conforman una tragaperras. Carretes Para entender completamente las diferencias del juego, debes familiarizarte con la jerga.

El carrete es la jerga para una columna horizontal, la parte más significativa de las máquinas tragaperras.

Ten en cuenta que un carrete solo puede mostrar cada símbolo una vez durante una tirada. Al caer en la pantalla, sabrás si la combinación es ganadora. La mayoría de las máquinas tragaperras modernas tienen cinco carretes.

Sin embargo, los desarrolladores están innovando constantemente nuevos juegos complejos y sofisticados. Esto ha dado lugar a máquinas tragaperras con unos efectos visuales fascinantes y a tragaperras de 3 carretes con dos rejillas, pero independientemente del número de carretes, su función no cambia.

Líneas de pago Una línea de pago es una combinación de símbolos ganadores. Es posible que los símbolos ganadores se alineen en cualquiera de estas direcciones: vertical, horizontal, diagonal o incluso en zigzag.

Las máquinas tragaperras han progresado hasta el punto de poder tener un número aleatorio de líneas de pago. Además, los jugadores pueden apostar por el número máximo de dichas líneas de pago.

Filas Las filas, junto con los rodillos, constituyen la parrilla de juego, la superficie sobre la que se colocan los símbolos.

El número de filas ha aumentado, al igual que los rodillos y las líneas de pago. Además, la forma de contar las filas y los rodillos en dimensiones es el único factor que los diferencia entre sí. Símbolos Incluso con los avances realizados en el universo de las tragaperras, los símbolos utilizados se consideran clásicos, por lo que incluso las tragaperras más nuevas llevan los tipos de símbolos más populares.

Cuando estos iconos se alinean correctamente, los jugadores obtienen los beneficios. Tabla de pagos Una tabla de pagos es una guía útil que indica cuánto puedes ganar y cómo utilizar las funciones especiales, las líneas de pago, los requisitos de apuesta y los botes, si los hay.

La longitud de la tabla depende de lo complicada que sea la máquina. No todas las tragaperras lo dejan claro, pero la mayoría incluyen el porcentaje de retorno esperado para el jugador, RTP, en la tabla de pagos.

Al mirar el porcentaje, puedes decidir si va dirigida a gente que solo quiere jugar para divertirse o si es para gente a la que le gusta arriesgarse para ganar premios mayores.

Símbolos presentes Ahora que sabes más sobre los elementos de las tragaperras, hablemos de los símbolos presentes en varios juegos de tragaperras. Símbolos de comodín Los símbolos de comodín pueden completar líneas de pago que no tendrían premio porque pueden sustituir a cualquier otro símbolo, pero no a otros símbolos de bonificación.

Como resultado, un símbolo de comodín puede no tener valor monetario en algunas máquinas, pero en otras puede ser el más valioso. Cada vez que aparecen, los símbolos de comodín generan emoción entre los jugadores. Sin embargo, en ciertos juegos, solo se dan en carretes específicos, como los tres centrales de una máquina tragaperras de cinco carretes.

Símbolos de dispersión scatter En los juegos de tragaperras online, un símbolo de dispersión es un símbolo distintivo que puede tener varios propósitos dependiendo del juego al que se estés jugando.

Por ejemplo, pueden: activar una variedad de juegos extra o características; funcionar como multiplicadores; sustituir a diferentes símbolos para ayudar a los jugadores a completar combinaciones ganadoras.

Símbolos multiplicadores Los multiplicadores son componentes especiales que pueden aumentar el pago en una cantidad fija. Algunos multiplicadores solo se activan durante las tiradas gratuitas o las rondas de bonificación, mientras que otros aparecen de forma aleatoria y rara vez durante el juego regular.

Algunos iconos aumentan las ganancias, mientras que otros se suman a las apuestas de línea o totales. Símbolos pegajosos sticky Los símbolos pegajosos desempeñan un papel importante a la hora de hacer que los juegos de tragaperras sean más divertidos.

En concreto, son un tipo de símbolo de comodín y son tan comunes como los comodines. Si te encuentras con un juego de tragaperras con un símbolo que permanece en los rodillos hasta ocho segundos, activando otros símbolos como catalizador de ganancias, ese es un símbolo pegajoso. Símbolos de bonificación Las máquinas tragaperras suelen utilizar símbolos de bonificación para iniciar un juego de bonificación, que son distintos de los símbolos de dispersión.

La diferencia es que para activar el juego de bonificación, se necesita un número predeterminado de estos símbolos especiales que aparezcan en posiciones específicas en los rodillos.

Normalmente, se necesitan al menos tres símbolos de bonificación para activar el juego de bonificación y las tiradas deben realizarse en líneas de pago activas. Símbolos apilados En esencia, un comodín apilado es un símbolo de comodín que puede expandirse para llenar un carrete entero.

En la mayoría de los casos, los verás agrupados en grupos de dos, tres, cuatro o cinco iconos. Ten en cuenta que verás comodines apilados en todos los carretes cuando juegues a ciertas máquinas tragaperras, mientras que en otras, solo aparecen en carretes específicos.

Muchas tragaperras de vídeo que ofrecen comodines apilados en todos los carretes tienden a tener una alta volatilidad durante el juego. Sin embargo, cuando se combinan con multiplicadores, los comodines apilados en la función de bonificación de tiradas gratuitas pueden aumentar las posibilidades de ganar premios grandes.

Estrategias para slots Ahora que conoces la terminología y las reglas generales, probablemente estés pensando en cómo jugar a las máquinas tragaperras. El multiplicador Las tragaperras con multiplicador son tragaperras de vídeo en las que las ganancias de una sola tirada se incrementan por un factor de dos, tres, cuatro o más.

Hay máquinas en las que el multiplicador puede llegar a los dos dígitos, mientras que algunos multiplicadores de apuesta aumentan la apuesta de línea en lugar de la apuesta total, así que tenlo en cuenta y lee las reglas de la tabla de pagos. Siempre es recomendable investigar, encontrar las mejores tragaperras con multiplicador y jugar para ganar.

Estas son las principales tragaperras con multiplicador: Bonanza Megaways de Big Time Gaming Gonzo's Quest de NetEnt Valley of the Gods de Yggdrasil Pirate Kingdom Megaways de Iron Dog Studio Peggy Riches Megaways de Red Tiger Buy-a-Pay Cada moneda que se juega en una máquina tragaperras "buy-a-pay" da acceso a una parte más pequeña del programa de pagos del juego.

Algunas tragaperras tienen tres líneas de pago a través de los rodillos, siendo el rodillo central el único lugar donde se puede ganar con una apuesta de una sola moneda, la línea superior se añadirá si se colocan dos monedas y la línea inferior se añadirá si se colocan tres monedas.

No juegues si no estás dispuesto a apostar la cantidad máxima requerida para desbloquear todos los símbolos en una compra. Perderás si los tres símbolos del jackpot se alinean y no has apostado lo suficiente.

La única forma de jugar a un buy-a-pay es apostar la cantidad máxima permitida. El Progresivo Siempre debes jugar con la apuesta máxima para tener alguna esperanza de llevarte a casa el gran premio.

Evitar las tragaperras progresivas en las que el bote está en un nivel bajo es una estrategia que tiene sentido. Si vas a gastar dinero intentando ganar el bote, más vale que lo hagas cuando el premio tiene el potencial de transformar tu vida por completo.

Las probabilidades de ganar el bote son extremadamente bajas, ya que algunas máquinas tragaperras progresivas parecen tener un historial de pago de botes mejor. A decir verdad, esto se debe a que muchas personas las juegan.

Por último, si puedes localizarlas, juega a las standalones porque estos juegos tienen botes más pequeños que se ganan con más frecuencia. La mejor estrategia es investigar. Estas son las principales máquinas tragaperras progresivas: Mega Moolah de Microgaming Gladiator de Playtech Mega Fortune de NetEnt Lightning Link de Aristocrat Consejos para jugar a máquinas tragaperras Tanto si juegas en un casino físico como en línea, hay cosas que debes saber para jugar de forma inteligente y segura.

En las siguientes secciones, le damos varios consejos. Gestiona el dinero Una parte crucial del juego de las tragaperras gestionar el dinero de forma eficaz, al igual que en las máquinas de 25 céntimos. Por ejemplo, en una máquina tragaperras, un jugador puede realizar fácilmente tiradas en una hora.

Si una tirada requiere dos monedas de 25, significa que el jugador ha apostado dólares. Puedes dividir los fondos destinados a las tragaperras en partes más pequeñas, por ejemplo, entre 20 y 30 dólares por cada media hora en una tragaperras para evitar gastarte todo el dinero rápido o en la misma máquina.

Juega dentro de tus posibilidades y no tengas miedo de reducir tus apuestas o de retirarte si llegas al límite. La mayoría de las veces, perderás dinero con las máquinas. Empieza con apuestas pequeñas Es normal que los jugadores crean que no va a ser llegar y besar el santo.

Por ello, empieza con pequeñas apuestas y ve subiendo, con la esperanza de apostar a lo grande cuando llegue el momento de ganar, lo que se conoce comúnmente como "Prime the Pump".

Es más probable ganar en las primeras etapas que en las últimas. Por lo tanto, si apuestas la misma cantidad en cada giro, el porcentaje de retorno será el mismo. Prueba suerte en los torneos de tragaperras Un torneo de tragaperras es una competición entre muchas personas que juegan al mismo juego de tragaperras del casino durante un periodo de tiempo determinado.

En los torneos, los jugadores acumulan puntos apostando en una determinada máquina y el ganador es el jugador con más puntos. Algunos concursos duran solo un día, pero otros pueden durar varios meses. Es esencial recordar que los casinos tienen diferentes restricciones, como la de girar al menos una vez al día durante todo el evento o la de jugar el número mínimo de giros a lo largo del concurso.

Quién sabe, tal vez tengas un día de suerte y te llevas algún premio. Utiliza una bonificación del casino Los casinos en línea suelen ofrecer promociones de registro, por lo que puedes jugar con el bono del casino antes de retirarlo. Puede utilizar el dinero del bono para jugar o probar nuevos juegos antes de gastarte el dinero.

No apuestes más por los premios ni superes el límite de la cuenta. Juega mientras te sientas cómo y luego consigue beneficios. Comprueba los nuevos juegos de tragaperras No hace falta decir que los casinos piensan mucho en elegir juegos de tragaperras que duren mucho tiempo, pero al mismo tiempo quieren ver el retorno de la inversión cuanto antes.

En consecuencia, los casinos pueden mejorar ocasionalmente la tasa de reembolso de las nuevas máquinas tragaperras o dar incentivos especiales. Esta es una técnica estupenda para que los jugadores aumenten potencialmente sus probabilidades de pago y ayuda al casino a publicitar los nuevos juegos.

Conclusión Al principio de esta guía, señalamos algunos puntos históricos que son importantes. Luego, hemos explicado qué tipos de tragamonedas deberías buscar, qué hace cada elemento de un juego de tragamonedas y consejos sobre cómo jugar a las tragamonedas en los casinos terrestres.

Además, hay mucha información sobre varios tipos de tragamonedas para que puedas ganar más dinero. September 25, Las tragaperras son el tipo de juego más común que permite a los jugadores introducir dinero y hacer girar un conjunto de carretes con varios símbolos.

Cuando los rodillos dejan de girar, la máquina reparte las ganancias dependiendo de cuántos símbolos coincidan. Los propietarios de los casinos aprovecharon la popularidad del juego para organizar diversos torneos, pero, para entender bien cómo funcionan los torneos de tragaperras, hay que saber qué implica.

Muchos de estos torneos se celebraban antes exclusivamente en establecimientos físicos, pero con la evolución de los casinos en línea, se han trasladado a la comodidad de los dispositivos móviles y de escritorio.

Los jugadores de un torneo de este tipo jugan todos a la misma versión del mismo juego de tragaperras durante un tiempo predeterminado.

En concreto, compiten para ver quién puede acumular la mayor cantidad de créditos de casino. Al final del juego, el ganador es el participante que acumula más créditos.

Los premios puntos, créditos, moneda virtual o dinero real se otorgan al participante que haya acumulado el mayor total después de la competición. El atractivo de los torneos de tragaperras reside en el hecho de que todo el mundo puede unirse a la diversión. El casino revelará qué máquina tragaperras será la anfitriona de la competición, repartirá las cantidades de crédito y los límites de tiempo a cada jugador y luego verá cómo se desarrolla la competición.

Con un poco de investigación, puedes encontrar torneos de tragaperras en diferentes casinos en línea que ofrecen máquinas tradicionales de Las Vegas, tragaperras de video y juegos con bote progresivo muy populares.

Estos juegos han sido creados añadiendo gráficos nítidos, funcionalidad y más oportunidades de conseguir bonificaciones y botes. Ahora podemos centrarnos en las reglas del juego. Las reglas de los torneos de los casinos en línea son muy similares a las de los casinos físicos.

Siempre se puede apostar hasta un determinado límite, independientemente del tipo de concurso en línea en el que se participe. Cuando el tiempo se agota, el premio general es para el jugador con más puntos o el que haya jugado más partidas.

Los torneos de eliminación son concursos en los que un jugador o un equipo debe vencer a todos los oponentes o equipos para ganar.

Al final, el ganador de un torneo de eliminación es el jugador que ha ganado más puntos en un tiempo determinado. Puedes ganar puntos de dos maneras diferentes. En primer lugar, asegúrate de haber estudiado las condiciones de un torneo de juegos antes de inscribirte.

A continuación, averigua si la única forma de conseguir puntos es ganando o si puedes conseguirlos simplemente apostando. Las posibilidades de ganar se basan en: La cantidad apostada - No importa si el jugador gana o pierde. Lo que importa es que los jugadores sigan apostando para obtener más puntos.

Cantidad de premios - Los mejores jugadores se clasifican en función del dinero que han ganado. Así que, si tienes suerte, puedes ganar la pequeña cuota de entrada. El coste de entrada habitual para un torneo de tragamonedas oscila entre 25 y dólares, dependiendo del casino, mientras que los premios económicos del torneo pueden ser bastante grandes.

Por ejemplo, si cada jugador de un torneo de tragaperras pone dólares, la bolsa de premios total puede tener un valor de Curiosamente, los precios están disponibles para los jugadores hasta el puesto 2.

Además de los grandes premios en metálico, los jugadores tienen la oportunidad de ganar tiradas gratis o bonos sin depósito. Es una práctica habitual en los torneos de tragaperras darles a los participantes más de lo que normalmente comprarían con su cuota de inscripción, así que aunque no ganes nada, sigue mereciendo la pena participar.

Tipos de torneos La variedad de opciones en casi todos los rincones del mundo del iGaming es uno de los mayores puntos de venta de la industria y ese es el caso de los torneos de tragamonedas. Además de aprender a jugar a los torneos de tragaperras, también debes inspeccionar y decidir qué tipo es el más adecuado para ti.

Torneos de tragaperras freeroll Participar en un torneo freeroll es gratuito, por lo que puedes entrar en el concurso y competir por el gran premio sin ningún coste. Los freerolls suelen durar poco tiempo y se incluyen en los incentivos promocionales de los casinos en línea, como los paquetes de bienvenida.

Torneos con entrada Los torneos de tragaperras suelen ser eventos de entrada en efectivo porque los participantes deben pagar el precio para participar. Estos torneos también se conocen como concursos "buy-in". El pago de esta cuota no te otorga ningún privilegio especial durante el torneo; simplemente te permite la entrada.

Torneos Sit n' Go El éxito de los torneos Sit 'n' Go en el póquer online se ha trasladado bien a los torneos de tragamonedas. No hay un límite de tiempo establecido como en los torneos de tragamonedas programados, pero estas competiciones están cronometradas para que todo el mundo empiece y termine a la vez.

Por lo tanto, todos los jugadores de una partida Sit 'n' Go deben estar en la mesa al mismo tiempo. Torneos programados Un torneo programado de tragamonedas justifica la aplicación de algún tipo de estrategia de torneo de tragamonedas. Dado que estos concursos tienen una hora de inicio determinada, un torneo programado puede ser tanto freeroll como buy-in.

El único requisito es registrarse y estar presente a una hora predeterminada y, en caso de que sea del tipo buy-in, pagar la cuota. Torneos de recarga En los torneos de recarga de tragaperras, los jugadores pueden pagar para volver a entrar en la competición.

En este tipo de torneo, los competidores pagan una cuota de entrada para jugar durante un tiempo predeterminado. Por lo general, el evento en su conjunto dura alrededor de una hora y cada ronda dura cinco minutos. Si los jugadores pierden en los primeros cinco minutos de una ronda, pueden volver a comprar un puesto en la siguiente ronda.

Estas recompras son opcionales y los jugadores pueden utilizarlas en cualquier momento del torneo. Ten en cuenta que este tipo de torneo suele encontrarse en los casinos que cuentan con el proveedor de juegos Microgaming.

Torneos Extender Los torneos extender son comparables a los torneos de recarga. Sin embargo, este tipo de torneos, los participantes tienen la oportunidad de "aumentar" su puntuación final. Además, mientras juegas, tienes la oportunidad de comprar un complemento que aumentará tus probabilidades de ganar, pero esto no asegura que te sitúes en la tabla de clasificación.

Torneos de supervivencia Los torneos de Supervivencia pueden tener diferentes variantes, pero normalmente constan de tres rondas de 5 minutos. Cada una de las tres rondas cuenta con las mismas reglas y el mismo modo de juego, pero el ganador se determina después de cada ronda.

En la Ronda 1, todos los jugadores que compitan y terminen en la mitad superior pasarán a la siguiente fase. Al final de la tercera ronda, los 10 mejores jugadores, es decir, los que sigan en pie, serán recompensados. Estos eventos sólo tienen un descanso de diez segundos entre rondas, pero mantienen a los mejores jugadores interesados y comprometidos todo el tiempo.

Torneos one-shot Los torneos one-shot son aún más difíciles y despiadados que los de supervivencia. Los jugadores solo tienen una oportunidad de demostrar su pericia y, si tienen éxito, avanzan a la siguiente ronda y se acercan a ganar el gran premio.

Torneos compensados Los torneos compensados son competiciones gratuitas y se ofrecen a los clientes habituales. Los sitios web de casinos, que tienen un programa de fidelización de clientes bien establecido, organizan una gran variedad de eventos para seguir manteniendo a sus consumidores entretenidos de la forma más emocionante y atractiva posible.

Torneos PCH Publisher's Clearing House PCH es una empresa especializada en marketing directo que organiza torneos diarios de tragamonedas con opciones de buy-in y freeroll. Además, la empresa genera ingresos a través de la venta de revistas y servicios de suscripción, lo que les permite regalar premios que van de cien a diez mil dólares.

Los jugadores de tragaperras disfrutan participando en estos torneos porque les dan la oportunidad de ganar grandes premios en metálico sin tener que gastar dinero. Estrategia para los torneos de tragaperras Lo que todo jugador quiere saber es cómo ganar un torneo de estas características.

Ten en cuenta que ninguna estrategia garantiza la victoria porque no hay absolutamente nada que los jugadores puedan hacer para mejorar sus posibilidades de ganar una sola ronda de tragaperras.

Entonces, ¿cómo puedes aumentar las probabilidades de éxito general? La concentración y la velocidad de juego son los dos aspectos más importantes.

Para obtener el mejor resultado posible, es necesario jugar el máximo número de giros permitidos y apostar al máximo número de líneas de pago. Para que los rodillos sigan funcionando después de que se hayan detenido, tendrás que seguir pulsando el botón de giro.

Recuerda que no debes quedarte de brazos cruzados esperando que se sumen los créditos y no dejes que las jugadas fallidas te alteren. Presta atención a la tarea que tienes entre manos en lugar de centrarte en la competencia. Aunque es natural sentir curiosidad por saber cómo se compara con la competencia, dedicar tiempo a ello no tiene sentido.

No respondas al teléfono ni hagas nada que pueda desviar tu atención de tu objetivo hacer girar los carretes hasta que suene el temporizador y sepas a qué atenerte. Por lo tanto, no hay una estrategia infalible para los torneos de tragamonedas. Cualquiera que le diga lo contrario está desinformado o intenta venderte un sistema que no merece tu tiempo.

Las tragaperras son productos con luces y carretes. Si quieres tener éxito en las tragaperras y en los torneos, no necesitas más que un poco de suerte.

Consejos para participar en torneos Ahora que entiendes qué es un torneo de tragaperras y cómo idear la estrategia, recogiendo las experiencias de los jugadores de torneos, veamos una lista recopilada de los consejos más esenciales que son fácilmente aplicables a la estrategia mencionada anteriormente: Mantén el dedo en el botón de girar en todo momento, porque los torneos de tragamonedas tienen un límite de tiempo para utilizar los créditos del casino.

El hecho de ir por delante o por detrás en el juego puede depender de unas pocas decisiones clave. Juega con la apuesta máxima si quieres el máximo pago de tu giro ganador. Para llegar a la cima en un torneo de tragaperras, necesitas tener la mayor cantidad de monedas al final de la ronda.

Asegúrate de apostar en todas las líneas de pago para tener la mejor oportunidad de ganar. Si ganas un premio importante, presta atención al reloj porque los rodillos dejarán de girar durante un tiempo.

En cuanto la máquina tragaperras termine de contar, deberías empezar a darle al botón de girar para aumentar las probabilidades de vovler a ganar el bote.

Ignora a los demás jugadores que intenten llamar tu atención hablando o saltando cuando ganen. Cuanto más tiempo pierdas con otras cosas, menos probabilidades tendrás de acertar una línea de pago ganadora y cobrar el premio. Conclusión Estos son los aspectos y tipos más importantes de los torneos de tragaperras.

El objetivo era ofrecer una guía completa y responder a la pregunta clave: "¿Cómo funcionan los torneos de tragaperras? A saber, las posibilidades son numerosas, pero la elección dependerá de ti y de tu personalidad. Si tienes un espíritu competitivo pero también deportivo , deberías considerar los torneos de tragaperras como opción de apuesta.

Quién sabe, ¡puede que consigas llevarte el gordo! FAQ ¿Cuál es el secreto para ganar torneos de tragaperras? El éxito en las máquinas tragaperras depende totalmente del azar.

Lo único que tienes que hacer es girar rápido y maximizar tus ganancias. Además, debes realizar tantas tiradas como puedas. Para algunos jugadores, utilizar la función de autogiro parece ser un buen método.

Depende del tipo de torneo, y si no quieres arriesgar tu propio dinero, siempre puedes buscar torneos freeroll. El método más básico para conseguir un premio es el azar, pero también es posible que haya que acertar un conjunto específico de símbolos para activar el bote.

El segundo método que utilizan los jugadores para ganar el bote de las tragaperras es jugar en la ronda de bonificación reuniendo los símbolos necesarios en el orden correcto. Aumentar la apuesta al máximo en la mayoría de los juegos de tragaperras te dará como resultado un pago más grande.

Para ganar un torneo de tragaperras, los jugadores deben tener la mayor cantidad de monedas al final de la ronda. No hay razón para preocuparse si se juega en un casino regulado y con licencia que sólo ofrece juegos RNG probados.

Cada máquina tragaperras está programada para generar resultados al azar y tener un porcentaje de pago predeterminado. En los torneos de tragaperras terrestres, las reglas son bastante similares a las de los casinos en línea. Sin embargo, la única diferencia importante cuando juegas con un botón en la vida real es que, cuando terminas, tienes que esperar a que un trabajador anote la puntuación.

Recommended for you. Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas. Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos.

Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas. Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona.

Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado. Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias.

El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak.

El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI. El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII.

Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon? Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos. Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color. Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior.

Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros. Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente. Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas.

Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera.

La primera persona que lo haga será la ganadora. Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero. Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas.

Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1. Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero. Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo.

El iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central. Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores.

Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial. Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador.

Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras. La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión.

Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible. Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así.

Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas. Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida.

Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas. Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará.

El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número. Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias.

Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca.

Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble. Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo.

Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible.

Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar. Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario. Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados.

Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario. En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno.

Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno. Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente.

Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto.

Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar. Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados.

Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización. Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes. Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente.

Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble. Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí.

Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida. Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero. Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza.

Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto. Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado.

Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto. Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero.

Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse. Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas.

Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar.

Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida. Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar.

Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro. Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida. Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo.

Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble. Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego.

Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon. Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales.

Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos. Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda.

Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida. El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida.

Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible. Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance.

Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador. Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra.

Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo. La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados.

Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente. Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas.

Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga. Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso.

Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon. Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda.

El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas. En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero. Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo.

La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon. Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming. Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego.

Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis. Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil.

El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones. Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto. Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados.

El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente. Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado.

A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra. Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática.

Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando. Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente.

Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente. Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada. Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon. Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas. El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa.

Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje. En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo.

FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno.

Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción. Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno. Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off.

Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual. Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual. Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos.

Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas. Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años.

El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra. Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas. Content Team.

Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong. Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores. Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX. Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos.

Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao". Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco". Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar.

El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China. El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo. Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P.

Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad. El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías.

En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos. Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.

Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.

Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos. Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes.

Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas.

Las fichas tienen 12 dragones : Cuatro dragones rojos , que representan personajes rojos brillantes. Cuatro dragones verdes , que representan personajes de color verde brillante.

Cuatro dragones blancos , que representan baldosas completamente en blanco. La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.

Palos El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Honores El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino.

Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas.

Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados. Temporadas y flores Las flores pueden llevarse como honor opcional.

Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores.

Las figuras, o cartas grandes: 10, jota, reina, rey y as reciben todas un valor de Este método de conteo de cartas le dice al jugador qué cartas predominan entre las que quedan en el mazo; las cartas altas o las bajas. Si el mazo va por la mitad y el valor es alto, quedan más 10, figuras y ases que cartas bajas.

Esto implica una ventaja para el jugador. Si el valor es bajo, quedan más cartas bajas, lo cual por lo general le da la ventaja al tallador.

Cuando los ases y los 10 predominan entre las cartas que quedan en el mazo, el jugador tiene mejor posibilidad de obtener un blackjack. Al conocer esto, puede doblar las apuestas en el momento correcto. También quiere decir que es más probable que el tallador se pase tras conseguir una mano muerta.

El conteo comienza cuando hay una nueva barajada, y se introduce un nuevo zapato en un juego de blackjack. El conteo de la mesa en este punto es cero. Al irse mostrando las cartas, sumas 1, restas 1 o sumas 0. Si comenzamos en cero al principio del juego y se reparte un rey, el conteo de la mesa se vuelve Entre más alta la cuenta, más probable es que al mazo le queden cartas altas.

Es favorable saber que en un mazo hay cartas altas. Es cierto que un zapato con muchas cartas altas es igual de bueno para el tallador que para el jugador, saber que hay más posibilidad de que salga una carta alta puede hacer que algunas de las decisiones más difíciles se vuelvan más fáciles.

Pasa asimismo lo contrario; si la cuenta es baja y tienes ante ti una decisión difícil con una mano que suma 16 contra una mano del tallador que por ejemplo muestra un 9, puedes pedir una carta sabiendo que lo que va a salir es probablemente un número bajo.

Entre más cartas se repartan y se cuenten, más preciso es el método de contar altas y bajas. Por supuesto, no hay garantía de nada, ya que si la hubiese no serían apuestas. La idea es igual a la del sistema de altas y bajas, pero involucra 6 valores en lugar de 3.

La dificultad de esta estrategia radica en memorizar el valor de cada carta. Si puedes contar hasta 21, puedes calcularlo. En el sistema de conteo de cartas Knockout KO Count , como se explica en el libro Knock Out Blackjack, todos los valores de las cartas son iguales que en el sistema de altas y bajas, a excepción del valor del 7.

En este sistema, el siete se considera una carta baja y por lo tanto un valor positivo, a diferencia del sistema altas y bajas en donde es una carta neutral.

Otra variación entre las dos estrategias es que el sistema KO Count no corresponde a una estrategia balanceada, mientras que las estrategias de Hi-Lo y Hi Opt sí. El hecho de que sea desbalanceada hace del conteo KO una estrategia nivel uno.

Eso significa que si comienzas en cero y recorres todo el mazo usando la estrategia de conteo de cartas Knockout, no vas a finalizar en cero. Si cuentas las cartas correctamente con este sistema, finalizas con un cuatro positivo.

Para usar el sistema de conteo de cartas Knock Out deberás llevar el total durante todo el juego. Así que si empiezas en cero, y sale una carta baja, añades uno. Ahora tu total es 1. Si la siguiente carta sale baja, añades otro punto; cuando se reparte una carta alta, puedes sustraer uno.

Cuando se inicia una nueva mano, el conteo continúa. No se renueva hasta que se baraja un nuevo zapato. Una cuenta que es alta en cualquier sentido indica que el mazo está cargado de cartas altas o bajas. Una cuenta muy positiva indica que quedan cartas bajas en el mazo, y asimismo resulta lo opuesto con una cuenta muy negativa.

Una fórmula llamada IRC Initial Running Count es usada para determinar en qué número comenzará la cuenta. Si solo estás jugando con un mazo de cartas, la cuenta comenzará en cero. Sin embargo, cuando se usa el sistema KO, la cuenta no comienza automáticamente en cero, así que tendrás que fijarte en el IRC específico para tu situación.

Como con cualquier sistema de conteo de cartas en blackjack, te conviene practicar el sistema en casa con un mazo de cartas, una y otra vez, hasta que lo perfecciones.

Para verificar, recuerda que luego de contar todo el mazo, terminarás con un 4 positivo. Necesitar poder llevar la cuenta de las cartas, sin mover los labios, pausar o cometer un algún error matemático que te salga muy caro. Una vez te hayas acostumbrado a este sistema, hay algunas cosas que puedes aprender a hacer para mejorar tus tiempos contando.

Aprende a reconocer las cartas que se cancelan entre sí; por ejemplo, una carta negativa cancela una positiva. Entonces un dos y un rey se cancelarían entre ellos. Una buena meta sería contar todo un mazo, de a dos cartas, en 25 segundos.

El método de seguimiento a la barajada en blackjack es un poco anticuado, y probablemente no sea muy útil en los casinos con sede física u online. Sin embargo, esta técnica no debería descartarse del todo ya que habrá momentos en los que puedes encontrar la situación apropiada para emplearla, y posiblemente usarla en tu beneficio.

Pero el seguimiento a la barajada no es un método científico comprobado, y depende más de una hipótesis fundamentada del jugador que de hechos concretos. El método depende de que el jugador haga seguimiento de dónde van a parar las cartas altas durante la barajada y de que luego prediga correctamente dónde están esas cartas y de que corte el mazo de forma que resulte favorable para el jugador.

Este método es difícil de dominar e incluso los más diestros dependen de adivinar bien. El seguimiento a la barajada no funciona en los juegos de blackjack online.

Dado que el elemento de error humano se elimina en internet, las cartas son barajadas a la perfección por generadores de números aleatorios. No puedes ver en qué parte del mazo va a parar una carta cuando comienza el proceso de barajar, así que no hay manera de saber o hacer conjeturas respecto a en qué sección del mazo termina la carta.

Cuando un casino está usando el método de cortar a medias, el mazo es cortado usualmente a la mitad por un jugador aleatorio, y luego se divide hacia el último tercio del mazo con la carta del corte.

El juego comienza cuando se llega a la carta del corte, y en ese punto no se reparten más cartas del zapato. Usando este método para cortar, no se juega con todas las cartas del zapato; de hecho, si se usan seis mazos, es posible que no se usen 2 mazos completos.

Dado que los jugadores de blackjack necesitan usar información que se obtiene con el proceso de eliminación cuando se usa esta estrategia básica, el método se torna completamente inútil, ya que el método de cortar a medias hace que sea prácticamente imposible determinar qué cartas siguen en el mazo.

Este método también es inválido ante los casinos más grandes o prominentes ya que estos usan máquinas para barajar automáticamente. Es posible que los jugadores de blackjack no deban olvidar del todo el seguimiento a la barajada ya que nunca se sabe cuándo se esté jugando con cartas barajadas manualmente.

Sin embargo, recuerda que hay tanta adivinanza en el seguimiento a la barajada como hay información científica.

El seguimiento a la barajada depende de dónde terminen la cartas, siempre y cuando eso pueda predecirse correctamente. Ese resultado depende en gran parte del estilo y los hábitos individuales de cada tallador.

Hay muchas otras estrategia para el conteo de cartas, pero ninguna ofrece un mejor nivel de correlación que el sistema Uston SS, el cual es también mucho más fácil de implementar que otras estrategias efectivas.

La única estrategia útil que no hemos tratado aún puede sumársele fácilmente al sistema de conteo de cartas de blackjack de tu elección: conteos complementarios. Muchos jugadores solo llevan un conteo de los ases, mientras que otros también cuentan los 10 incluyendo las figuras.

Los contadores de cartas de blackjack novatos deberían empezar con un sistema de conteo de altas y bajas; luego, cuando estén listos, añadir el conteo complementario de ases. Una vez se vuelva instintivo, pasar al sistema Uston SS o comenzar a contar dieces.

Con el tiempo, deberías poder implementar el sistema Uston SS con conteos complementarios de ases y dieces. Implementar una buena estrategia de conteo de cartas te dará una ventaja en las apuestas seguro. Saber cuántas cartas altas quedan, en especial un conteo complementario de ases, le dirá al jugador exactamente cómo manejar una situación que involucra un seguro.

Las representaciones del conteo de cartas en las películas de Hollywood van desde creíbles hasta simplemente ridículas. He aquí algunas producciones que muestran el conteo de cartas de varias formas. Este documental del del director David Layton registra la historia del conteo de cartas en el blackjack.

Incluye entrevistas con contadores de cartas como Edward Thorp y Andy Bloch, así como miembros del equipo de blackjack del MIT, empleados de casino y escritores de libros sobre juego.

Durante la realización de la película, Layton usó el conocimiento que obtuvo de las entrevistas y apostó 5, dólares del presupuesto de la película como experimento.

Este es un documental fascinante para cualquiera que esté interesado en el conteo de cartas. Un profesor de matemáticas recluta a tres estudiantes y les enseña a contar cartas de blackjack porque él está en la lista negra de varios casinos por contar cartas.

Ellos se disponen a irse de juerga, acumulando ganancias en varios casinos. Aunque este film se siente un poco como una película hecha para televisión, las actuaciones de Charles Martin Smith, Katharine Isabelle y Kris Lemche lo compensan completamente.

Sin embargo su sistema de conteo de cartas probablemente no funcionaría en ningún lugar en la actualidad. Con cuatro premios Oscar, dos Globos de Oro y un premio Eddie, Rain Man es probablemente la película más conocida y más querida acerca de conteo de cartas. Este clásico de se trata de un autista prodigio, un hermano de este con muchos defectos y el viaje de ambos por los Estados Unidos con una herencia en la cuenta: lo tiene todo.

Dustin Hoffman lo hace magníficamente en este filme y las escenas con cartas son tan fabulosas que ahora hacen parte de la historia del blackjack. Definitivamente es indispensable verla. En esta filmación del , Kevin Spacey enseña a un montón de estudiantes del MIT trucos de blackjack y conteo de cartas.

Por norma general, los métodos para contar cartas en el blackjack consisten en darle una puntuación a cada carta y a medida que van saliendo de Card counting is a blackjack strategy used to determine whether the player or the dealer has an advantage on the next hand Se denomina conteo de cartas a la técnica aplicada en blackjack, consistente en calcular el momento idóneo para elevar la apuesta. Fotografía de un juego de

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Card Counting Practice with 6 Deck Shoe

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Establece un límite de presupuesto para gestionar Conteo de cartas en el Blackjack fondos, Blackiack modo que no pierdas más de lo esperado. La primera persona que lo haga será Blacojack ganadora. Cómo Jugar Ed al Blackjack. La mejor estrategia es investigar. Cool Cat Casino. Leer otros blogs Irrumpir en los servicios financieros con innovacion y tecnologia. Hay muchas otras estrategia para el conteo de cartas, pero ninguna ofrece un mejor nivel de correlación que el sistema Uston SS, el cual es también mucho más fácil de implementar que otras estrategias efectivas. África En África, la edad para jugar suele ser de 18 o 21 años, excepto en Nigeria, donde el límite de edad es de 20 años. Las cartas que hay en el mazo ya se conocen, así que los contadores usan este conocimiento junto con las cartas que se pueden ver para determinar la composición de cartas altas y bajas que quedan en el mazo. Sin embargo, algunos casinos online utilizan un software que baraja las cartas después de cada mano, lo que dificulta el conteo de cartas. Blackjack Conteo de Cartas en el Blackjack Estrategia Para El Blackjack Estrategias y Consejos Para Jugar Blackjack Reglas de Blackjack Edward Thorp Reseñas de Casinos Betsafe Casino Revisión Royal Vegas Casino Revisión Menu. Al poco tiempo, muchos bares de la ciudad tenían al menos una de estas máquinas, que se convirtieron en un éxito instantáneo. Por norma general, los métodos para contar cartas en el blackjack consisten en darle una puntuación a cada carta y a medida que van saliendo de Card counting is a blackjack strategy used to determine whether the player or the dealer has an advantage on the next hand Se denomina conteo de cartas a la técnica aplicada en blackjack, consistente en calcular el momento idóneo para elevar la apuesta. Fotografía de un juego de nailsdesigns.info › Home › Casino › Blackjack ¿Es legal contar cartas en el blackjack? La respuesta es sí pero tiene algunos matices. Ningún casino puede prohibir que los jugadores cuenten las cartas, pero El conteo de cartas es una estrategia que los jugadores de blackjack han utilizado durante décadas para obtener ventaja sobre el casino. Implica Por norma general, los métodos para contar cartas en el blackjack consisten en darle una puntuación a cada carta y a medida que van saliendo de Card counting is a blackjack strategy used to determine whether the player or the dealer has an advantage on the next hand Se denomina conteo de cartas a la técnica aplicada en blackjack, consistente en calcular el momento idóneo para elevar la apuesta. Fotografía de un juego de Conteo de cartas en el Blackjack
El Royale Casino. El movimiento Contei las piezas, denominadas piedras, Conteo de cartas en el Blackjack o cartss, a lo Bonos por registro de los puntos crtas determinado por la tirada de ell dos dados del jugador. Por J. Los recuentos positivos significan que hay más cartas bajas en la baraja del crupier, mientras que los recuentos negativos indican que hay más cartas altas. El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa. Manos blandas. Si tienes un espíritu competitivo pero también deportivo , deberías considerar los torneos de tragaperras como opción de apuesta. Este es el peor resultado posible para el perdedor. Esencialmente, el conteo de cartas funciona de la siguiente manera:. Baccarat en casinos físicos Es bien sabido que el juego de cartas Baccarat atrae a los apostadores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico: Primavera - Este Verano - Sur Otoño - Oeste Invierno - Norte Aunque cada estación sólo tiene una ficha, todas las fichas de las cuatro estaciones coinciden. Historia del Baccarat A continuación, trataremos la historia del Baccarat como juego a lo largo de los años. Por norma general, los métodos para contar cartas en el blackjack consisten en darle una puntuación a cada carta y a medida que van saliendo de Card counting is a blackjack strategy used to determine whether the player or the dealer has an advantage on the next hand Se denomina conteo de cartas a la técnica aplicada en blackjack, consistente en calcular el momento idóneo para elevar la apuesta. Fotografía de un juego de Card counting is a blackjack strategy used to determine whether the player or the dealer has an advantage on the next hand El conteo de cartas es una técnica que permite a los jugadores saber en qué momento del juego la ventaja está a su favor, Cuando esto ocurre, los simuladores de ¿Es legal contar cartas en el blackjack? La respuesta es sí pero tiene algunos matices. Ningún casino puede prohibir que los jugadores cuenten las cartas, pero ¿Es legal contar cartas en el blackjack? La respuesta es sí pero tiene algunos matices. Ningún casino puede prohibir que los jugadores cuenten las cartas, pero Asigna un valor de +1 o -1 a cada carta repartida. Antes del reparto, el conteo en marcha es siempre 0. Cada vez que se coloque una carta sobre la mesa, sumarás El conteo de cartas es una estrategia que los jugadores de blackjack han utilizado durante décadas para obtener ventaja sobre el casino. Implica Conteo de cartas en el Blackjack
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Para saber Educación financiera existe mayor concentración de Conteo de cartas en el Blackjack altas —favoreciendo al jugador- o Blackjacck bajas —favoreciendo al croupier- rn contadores de cartas asignan un valor a cada una de las cartas. En lugar de limitarse cattas correr OCnteo casa o intentar crear puntos xe lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra. Si bien esto puede no parecer mucho, con el tiempo y con apuestas más grandes, puede generar ganancias sustanciales. El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa. En el caso del 10 y de las cartas con cara, los jugadores deben restar 2 a su cuenta corriente.

Conteo de cartas en el Blackjack - En el blackjack, el conteo de cartas es un método para determinar si la siguiente mano será ventajosa para el jugador o para la banca. El objetivo y la Por norma general, los métodos para contar cartas en el blackjack consisten en darle una puntuación a cada carta y a medida que van saliendo de Card counting is a blackjack strategy used to determine whether the player or the dealer has an advantage on the next hand Se denomina conteo de cartas a la técnica aplicada en blackjack, consistente en calcular el momento idóneo para elevar la apuesta. Fotografía de un juego de

No se renueva hasta que se baraja un nuevo zapato. Una cuenta que es alta en cualquier sentido indica que el mazo está cargado de cartas altas o bajas. Una cuenta muy positiva indica que quedan cartas bajas en el mazo, y asimismo resulta lo opuesto con una cuenta muy negativa. Una fórmula llamada IRC Initial Running Count es usada para determinar en qué número comenzará la cuenta.

Si solo estás jugando con un mazo de cartas, la cuenta comenzará en cero. Sin embargo, cuando se usa el sistema KO, la cuenta no comienza automáticamente en cero, así que tendrás que fijarte en el IRC específico para tu situación.

Como con cualquier sistema de conteo de cartas en blackjack, te conviene practicar el sistema en casa con un mazo de cartas, una y otra vez, hasta que lo perfecciones. Para verificar, recuerda que luego de contar todo el mazo, terminarás con un 4 positivo.

Necesitar poder llevar la cuenta de las cartas, sin mover los labios, pausar o cometer un algún error matemático que te salga muy caro.

Una vez te hayas acostumbrado a este sistema, hay algunas cosas que puedes aprender a hacer para mejorar tus tiempos contando. Aprende a reconocer las cartas que se cancelan entre sí; por ejemplo, una carta negativa cancela una positiva. Entonces un dos y un rey se cancelarían entre ellos.

Una buena meta sería contar todo un mazo, de a dos cartas, en 25 segundos. El método de seguimiento a la barajada en blackjack es un poco anticuado, y probablemente no sea muy útil en los casinos con sede física u online.

Sin embargo, esta técnica no debería descartarse del todo ya que habrá momentos en los que puedes encontrar la situación apropiada para emplearla, y posiblemente usarla en tu beneficio. Pero el seguimiento a la barajada no es un método científico comprobado, y depende más de una hipótesis fundamentada del jugador que de hechos concretos.

El método depende de que el jugador haga seguimiento de dónde van a parar las cartas altas durante la barajada y de que luego prediga correctamente dónde están esas cartas y de que corte el mazo de forma que resulte favorable para el jugador.

Este método es difícil de dominar e incluso los más diestros dependen de adivinar bien. El seguimiento a la barajada no funciona en los juegos de blackjack online. Dado que el elemento de error humano se elimina en internet, las cartas son barajadas a la perfección por generadores de números aleatorios.

No puedes ver en qué parte del mazo va a parar una carta cuando comienza el proceso de barajar, así que no hay manera de saber o hacer conjeturas respecto a en qué sección del mazo termina la carta. Cuando un casino está usando el método de cortar a medias, el mazo es cortado usualmente a la mitad por un jugador aleatorio, y luego se divide hacia el último tercio del mazo con la carta del corte.

El juego comienza cuando se llega a la carta del corte, y en ese punto no se reparten más cartas del zapato. Usando este método para cortar, no se juega con todas las cartas del zapato; de hecho, si se usan seis mazos, es posible que no se usen 2 mazos completos. Dado que los jugadores de blackjack necesitan usar información que se obtiene con el proceso de eliminación cuando se usa esta estrategia básica, el método se torna completamente inútil, ya que el método de cortar a medias hace que sea prácticamente imposible determinar qué cartas siguen en el mazo.

Este método también es inválido ante los casinos más grandes o prominentes ya que estos usan máquinas para barajar automáticamente. Es posible que los jugadores de blackjack no deban olvidar del todo el seguimiento a la barajada ya que nunca se sabe cuándo se esté jugando con cartas barajadas manualmente.

Sin embargo, recuerda que hay tanta adivinanza en el seguimiento a la barajada como hay información científica. El seguimiento a la barajada depende de dónde terminen la cartas, siempre y cuando eso pueda predecirse correctamente. Ese resultado depende en gran parte del estilo y los hábitos individuales de cada tallador.

Hay muchas otras estrategia para el conteo de cartas, pero ninguna ofrece un mejor nivel de correlación que el sistema Uston SS, el cual es también mucho más fácil de implementar que otras estrategias efectivas. La única estrategia útil que no hemos tratado aún puede sumársele fácilmente al sistema de conteo de cartas de blackjack de tu elección: conteos complementarios.

Muchos jugadores solo llevan un conteo de los ases, mientras que otros también cuentan los 10 incluyendo las figuras. Los contadores de cartas de blackjack novatos deberían empezar con un sistema de conteo de altas y bajas; luego, cuando estén listos, añadir el conteo complementario de ases.

Una vez se vuelva instintivo, pasar al sistema Uston SS o comenzar a contar dieces. Con el tiempo, deberías poder implementar el sistema Uston SS con conteos complementarios de ases y dieces.

Implementar una buena estrategia de conteo de cartas te dará una ventaja en las apuestas seguro. Saber cuántas cartas altas quedan, en especial un conteo complementario de ases, le dirá al jugador exactamente cómo manejar una situación que involucra un seguro.

Las representaciones del conteo de cartas en las películas de Hollywood van desde creíbles hasta simplemente ridículas. He aquí algunas producciones que muestran el conteo de cartas de varias formas.

Este documental del del director David Layton registra la historia del conteo de cartas en el blackjack. Incluye entrevistas con contadores de cartas como Edward Thorp y Andy Bloch, así como miembros del equipo de blackjack del MIT, empleados de casino y escritores de libros sobre juego.

Durante la realización de la película, Layton usó el conocimiento que obtuvo de las entrevistas y apostó 5, dólares del presupuesto de la película como experimento. Este es un documental fascinante para cualquiera que esté interesado en el conteo de cartas.

Un profesor de matemáticas recluta a tres estudiantes y les enseña a contar cartas de blackjack porque él está en la lista negra de varios casinos por contar cartas. Ellos se disponen a irse de juerga, acumulando ganancias en varios casinos.

Aunque este film se siente un poco como una película hecha para televisión, las actuaciones de Charles Martin Smith, Katharine Isabelle y Kris Lemche lo compensan completamente. Sin embargo su sistema de conteo de cartas probablemente no funcionaría en ningún lugar en la actualidad.

Con cuatro premios Oscar, dos Globos de Oro y un premio Eddie, Rain Man es probablemente la película más conocida y más querida acerca de conteo de cartas. Este clásico de se trata de un autista prodigio, un hermano de este con muchos defectos y el viaje de ambos por los Estados Unidos con una herencia en la cuenta: lo tiene todo.

Dustin Hoffman lo hace magníficamente en este filme y las escenas con cartas son tan fabulosas que ahora hacen parte de la historia del blackjack. Definitivamente es indispensable verla.

En esta filmación del , Kevin Spacey enseña a un montón de estudiantes del MIT trucos de blackjack y conteo de cartas.

Ellos proceden a ir a los casinos de Las Vegas y a llevarse millones en ganancias. La historia está basada en el verdadero equipo de blackjack del MIT, formado en , pero el guión de la película se tomó grandes libertades artísticas, por decir lo menos.

Mira si puedes identificar a Bill Kaplan, el fundador y líder del equipo de blackjack del MIT, en el fondo de la escena del sitio chino de apuestas clandestinas. Prueba suerte en los torneos de tragaperras Un torneo de tragaperras es una competición entre muchas personas que juegan al mismo juego de tragaperras del casino durante un periodo de tiempo determinado.

En los torneos, los jugadores acumulan puntos apostando en una determinada máquina y el ganador es el jugador con más puntos. Algunos concursos duran solo un día, pero otros pueden durar varios meses. Es esencial recordar que los casinos tienen diferentes restricciones, como la de girar al menos una vez al día durante todo el evento o la de jugar el número mínimo de giros a lo largo del concurso.

Quién sabe, tal vez tengas un día de suerte y te llevas algún premio. Utiliza una bonificación del casino Los casinos en línea suelen ofrecer promociones de registro, por lo que puedes jugar con el bono del casino antes de retirarlo.

Puede utilizar el dinero del bono para jugar o probar nuevos juegos antes de gastarte el dinero. No apuestes más por los premios ni superes el límite de la cuenta. Juega mientras te sientas cómo y luego consigue beneficios. Comprueba los nuevos juegos de tragaperras No hace falta decir que los casinos piensan mucho en elegir juegos de tragaperras que duren mucho tiempo, pero al mismo tiempo quieren ver el retorno de la inversión cuanto antes.

En consecuencia, los casinos pueden mejorar ocasionalmente la tasa de reembolso de las nuevas máquinas tragaperras o dar incentivos especiales. Esta es una técnica estupenda para que los jugadores aumenten potencialmente sus probabilidades de pago y ayuda al casino a publicitar los nuevos juegos.

Conclusión Al principio de esta guía, señalamos algunos puntos históricos que son importantes. Luego, hemos explicado qué tipos de tragamonedas deberías buscar, qué hace cada elemento de un juego de tragamonedas y consejos sobre cómo jugar a las tragamonedas en los casinos terrestres.

Además, hay mucha información sobre varios tipos de tragamonedas para que puedas ganar más dinero. September 25, Las tragaperras son el tipo de juego más común que permite a los jugadores introducir dinero y hacer girar un conjunto de carretes con varios símbolos. Cuando los rodillos dejan de girar, la máquina reparte las ganancias dependiendo de cuántos símbolos coincidan.

Los propietarios de los casinos aprovecharon la popularidad del juego para organizar diversos torneos, pero, para entender bien cómo funcionan los torneos de tragaperras, hay que saber qué implica. Muchos de estos torneos se celebraban antes exclusivamente en establecimientos físicos, pero con la evolución de los casinos en línea, se han trasladado a la comodidad de los dispositivos móviles y de escritorio.

Los jugadores de un torneo de este tipo jugan todos a la misma versión del mismo juego de tragaperras durante un tiempo predeterminado. En concreto, compiten para ver quién puede acumular la mayor cantidad de créditos de casino. Al final del juego, el ganador es el participante que acumula más créditos.

Los premios puntos, créditos, moneda virtual o dinero real se otorgan al participante que haya acumulado el mayor total después de la competición. El atractivo de los torneos de tragaperras reside en el hecho de que todo el mundo puede unirse a la diversión.

El casino revelará qué máquina tragaperras será la anfitriona de la competición, repartirá las cantidades de crédito y los límites de tiempo a cada jugador y luego verá cómo se desarrolla la competición. Con un poco de investigación, puedes encontrar torneos de tragaperras en diferentes casinos en línea que ofrecen máquinas tradicionales de Las Vegas, tragaperras de video y juegos con bote progresivo muy populares.

Estos juegos han sido creados añadiendo gráficos nítidos, funcionalidad y más oportunidades de conseguir bonificaciones y botes. Ahora podemos centrarnos en las reglas del juego. Las reglas de los torneos de los casinos en línea son muy similares a las de los casinos físicos.

Siempre se puede apostar hasta un determinado límite, independientemente del tipo de concurso en línea en el que se participe. Cuando el tiempo se agota, el premio general es para el jugador con más puntos o el que haya jugado más partidas.

Los torneos de eliminación son concursos en los que un jugador o un equipo debe vencer a todos los oponentes o equipos para ganar.

Al final, el ganador de un torneo de eliminación es el jugador que ha ganado más puntos en un tiempo determinado. Puedes ganar puntos de dos maneras diferentes. En primer lugar, asegúrate de haber estudiado las condiciones de un torneo de juegos antes de inscribirte.

A continuación, averigua si la única forma de conseguir puntos es ganando o si puedes conseguirlos simplemente apostando. Las posibilidades de ganar se basan en: La cantidad apostada - No importa si el jugador gana o pierde.

Lo que importa es que los jugadores sigan apostando para obtener más puntos. Cantidad de premios - Los mejores jugadores se clasifican en función del dinero que han ganado.

Así que, si tienes suerte, puedes ganar la pequeña cuota de entrada. El coste de entrada habitual para un torneo de tragamonedas oscila entre 25 y dólares, dependiendo del casino, mientras que los premios económicos del torneo pueden ser bastante grandes.

Por ejemplo, si cada jugador de un torneo de tragaperras pone dólares, la bolsa de premios total puede tener un valor de Curiosamente, los precios están disponibles para los jugadores hasta el puesto 2.

Además de los grandes premios en metálico, los jugadores tienen la oportunidad de ganar tiradas gratis o bonos sin depósito. Es una práctica habitual en los torneos de tragaperras darles a los participantes más de lo que normalmente comprarían con su cuota de inscripción, así que aunque no ganes nada, sigue mereciendo la pena participar.

Tipos de torneos La variedad de opciones en casi todos los rincones del mundo del iGaming es uno de los mayores puntos de venta de la industria y ese es el caso de los torneos de tragamonedas. Además de aprender a jugar a los torneos de tragaperras, también debes inspeccionar y decidir qué tipo es el más adecuado para ti.

Torneos de tragaperras freeroll Participar en un torneo freeroll es gratuito, por lo que puedes entrar en el concurso y competir por el gran premio sin ningún coste. Los freerolls suelen durar poco tiempo y se incluyen en los incentivos promocionales de los casinos en línea, como los paquetes de bienvenida.

Torneos con entrada Los torneos de tragaperras suelen ser eventos de entrada en efectivo porque los participantes deben pagar el precio para participar.

Estos torneos también se conocen como concursos "buy-in". El pago de esta cuota no te otorga ningún privilegio especial durante el torneo; simplemente te permite la entrada.

Torneos Sit n' Go El éxito de los torneos Sit 'n' Go en el póquer online se ha trasladado bien a los torneos de tragamonedas. No hay un límite de tiempo establecido como en los torneos de tragamonedas programados, pero estas competiciones están cronometradas para que todo el mundo empiece y termine a la vez.

Por lo tanto, todos los jugadores de una partida Sit 'n' Go deben estar en la mesa al mismo tiempo. Torneos programados Un torneo programado de tragamonedas justifica la aplicación de algún tipo de estrategia de torneo de tragamonedas.

Dado que estos concursos tienen una hora de inicio determinada, un torneo programado puede ser tanto freeroll como buy-in.

El único requisito es registrarse y estar presente a una hora predeterminada y, en caso de que sea del tipo buy-in, pagar la cuota. Torneos de recarga En los torneos de recarga de tragaperras, los jugadores pueden pagar para volver a entrar en la competición.

En este tipo de torneo, los competidores pagan una cuota de entrada para jugar durante un tiempo predeterminado.

Por lo general, el evento en su conjunto dura alrededor de una hora y cada ronda dura cinco minutos. Si los jugadores pierden en los primeros cinco minutos de una ronda, pueden volver a comprar un puesto en la siguiente ronda.

Estas recompras son opcionales y los jugadores pueden utilizarlas en cualquier momento del torneo. Ten en cuenta que este tipo de torneo suele encontrarse en los casinos que cuentan con el proveedor de juegos Microgaming.

Torneos Extender Los torneos extender son comparables a los torneos de recarga. Sin embargo, este tipo de torneos, los participantes tienen la oportunidad de "aumentar" su puntuación final.

Además, mientras juegas, tienes la oportunidad de comprar un complemento que aumentará tus probabilidades de ganar, pero esto no asegura que te sitúes en la tabla de clasificación.

Torneos de supervivencia Los torneos de Supervivencia pueden tener diferentes variantes, pero normalmente constan de tres rondas de 5 minutos.

Cada una de las tres rondas cuenta con las mismas reglas y el mismo modo de juego, pero el ganador se determina después de cada ronda. En la Ronda 1, todos los jugadores que compitan y terminen en la mitad superior pasarán a la siguiente fase.

Al final de la tercera ronda, los 10 mejores jugadores, es decir, los que sigan en pie, serán recompensados. Estos eventos sólo tienen un descanso de diez segundos entre rondas, pero mantienen a los mejores jugadores interesados y comprometidos todo el tiempo. Torneos one-shot Los torneos one-shot son aún más difíciles y despiadados que los de supervivencia.

Los jugadores solo tienen una oportunidad de demostrar su pericia y, si tienen éxito, avanzan a la siguiente ronda y se acercan a ganar el gran premio. Torneos compensados Los torneos compensados son competiciones gratuitas y se ofrecen a los clientes habituales.

Los sitios web de casinos, que tienen un programa de fidelización de clientes bien establecido, organizan una gran variedad de eventos para seguir manteniendo a sus consumidores entretenidos de la forma más emocionante y atractiva posible.

Torneos PCH Publisher's Clearing House PCH es una empresa especializada en marketing directo que organiza torneos diarios de tragamonedas con opciones de buy-in y freeroll. Además, la empresa genera ingresos a través de la venta de revistas y servicios de suscripción, lo que les permite regalar premios que van de cien a diez mil dólares.

Los jugadores de tragaperras disfrutan participando en estos torneos porque les dan la oportunidad de ganar grandes premios en metálico sin tener que gastar dinero. Estrategia para los torneos de tragaperras Lo que todo jugador quiere saber es cómo ganar un torneo de estas características.

Ten en cuenta que ninguna estrategia garantiza la victoria porque no hay absolutamente nada que los jugadores puedan hacer para mejorar sus posibilidades de ganar una sola ronda de tragaperras. Entonces, ¿cómo puedes aumentar las probabilidades de éxito general?

La concentración y la velocidad de juego son los dos aspectos más importantes. Para obtener el mejor resultado posible, es necesario jugar el máximo número de giros permitidos y apostar al máximo número de líneas de pago. Para que los rodillos sigan funcionando después de que se hayan detenido, tendrás que seguir pulsando el botón de giro.

Recuerda que no debes quedarte de brazos cruzados esperando que se sumen los créditos y no dejes que las jugadas fallidas te alteren. Presta atención a la tarea que tienes entre manos en lugar de centrarte en la competencia. Aunque es natural sentir curiosidad por saber cómo se compara con la competencia, dedicar tiempo a ello no tiene sentido.

No respondas al teléfono ni hagas nada que pueda desviar tu atención de tu objetivo hacer girar los carretes hasta que suene el temporizador y sepas a qué atenerte.

Por lo tanto, no hay una estrategia infalible para los torneos de tragamonedas. Cualquiera que le diga lo contrario está desinformado o intenta venderte un sistema que no merece tu tiempo.

Las tragaperras son productos con luces y carretes. Si quieres tener éxito en las tragaperras y en los torneos, no necesitas más que un poco de suerte. Consejos para participar en torneos Ahora que entiendes qué es un torneo de tragaperras y cómo idear la estrategia, recogiendo las experiencias de los jugadores de torneos, veamos una lista recopilada de los consejos más esenciales que son fácilmente aplicables a la estrategia mencionada anteriormente: Mantén el dedo en el botón de girar en todo momento, porque los torneos de tragamonedas tienen un límite de tiempo para utilizar los créditos del casino.

El hecho de ir por delante o por detrás en el juego puede depender de unas pocas decisiones clave. Juega con la apuesta máxima si quieres el máximo pago de tu giro ganador. Para llegar a la cima en un torneo de tragaperras, necesitas tener la mayor cantidad de monedas al final de la ronda.

Asegúrate de apostar en todas las líneas de pago para tener la mejor oportunidad de ganar. Si ganas un premio importante, presta atención al reloj porque los rodillos dejarán de girar durante un tiempo. En cuanto la máquina tragaperras termine de contar, deberías empezar a darle al botón de girar para aumentar las probabilidades de vovler a ganar el bote.

Ignora a los demás jugadores que intenten llamar tu atención hablando o saltando cuando ganen. Cuanto más tiempo pierdas con otras cosas, menos probabilidades tendrás de acertar una línea de pago ganadora y cobrar el premio.

Conclusión Estos son los aspectos y tipos más importantes de los torneos de tragaperras. El objetivo era ofrecer una guía completa y responder a la pregunta clave: "¿Cómo funcionan los torneos de tragaperras?

A saber, las posibilidades son numerosas, pero la elección dependerá de ti y de tu personalidad. Si tienes un espíritu competitivo pero también deportivo , deberías considerar los torneos de tragaperras como opción de apuesta.

Quién sabe, ¡puede que consigas llevarte el gordo! FAQ ¿Cuál es el secreto para ganar torneos de tragaperras? El éxito en las máquinas tragaperras depende totalmente del azar. Lo único que tienes que hacer es girar rápido y maximizar tus ganancias.

Además, debes realizar tantas tiradas como puedas. Para algunos jugadores, utilizar la función de autogiro parece ser un buen método. Depende del tipo de torneo, y si no quieres arriesgar tu propio dinero, siempre puedes buscar torneos freeroll.

El método más básico para conseguir un premio es el azar, pero también es posible que haya que acertar un conjunto específico de símbolos para activar el bote. El segundo método que utilizan los jugadores para ganar el bote de las tragaperras es jugar en la ronda de bonificación reuniendo los símbolos necesarios en el orden correcto.

Aumentar la apuesta al máximo en la mayoría de los juegos de tragaperras te dará como resultado un pago más grande. Para ganar un torneo de tragaperras, los jugadores deben tener la mayor cantidad de monedas al final de la ronda. No hay razón para preocuparse si se juega en un casino regulado y con licencia que sólo ofrece juegos RNG probados.

Cada máquina tragaperras está programada para generar resultados al azar y tener un porcentaje de pago predeterminado. En los torneos de tragaperras terrestres, las reglas son bastante similares a las de los casinos en línea. Sin embargo, la única diferencia importante cuando juegas con un botón en la vida real es que, cuando terminas, tienes que esperar a que un trabajador anote la puntuación.

Recommended for you. Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas. Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos.

Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas. Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona.

Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado. Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias. El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak.

El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI. El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII.

Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon? Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos. Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color.

Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior. Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros. Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente.

Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas. Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera. La primera persona que lo haga será la ganadora. Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero.

Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas.

Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1. Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero.

Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo. El iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central. Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores.

Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial. Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador.

Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras. La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión. Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible.

Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas.

Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida. Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas.

Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará. El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número. Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias.

Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca. Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble.

Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible.

Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar. Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores. Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella.

El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario. Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados.

Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario. En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno. Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno.

Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente. Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar.

Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar. Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados.

Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización. Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes.

Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente. Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble. Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí.

Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida. Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero. Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza.

Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto. Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado.

Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto. Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse.

Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero. Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse.

Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas. Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar.

Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida.

Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar.

Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro.

Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida. Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo.

Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble. Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego.

Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon. Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales.

Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos.

Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida. El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida.

Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible.

Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance. Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador.

Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra. Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo.

La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados. Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente. Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas.

Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga.

Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso. Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon.

Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda. El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas.

En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra. La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero.

Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo.

La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon. Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming. Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego.

Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis. Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil. El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones.

Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto. Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados.

El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente.

Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado. A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra.

Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática. Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando. Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente.

Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente. Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada. Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon. Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas. El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa.

Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje. En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo.

FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno.

Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción. Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno. Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off.

Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual. Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual.

Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos. Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas. Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años.

El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra. Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas.

Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong. Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores.

Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX. Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos.

Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao". Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco".

Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar. El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China. El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo.

Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P. Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad. El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías.

En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos. Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario. Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos.

Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9. Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos. Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9.

Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9. Esto significa que el jugador aún no tiene la ventaja. Esto asegura que no solo estás contando el número de cartas altas, sino que también estás considerando la concentración de estas cartas en comparación a la concentración de cartas bajas.

Apuesta al conteo verdadero restado una unidad de apuesta. Esto significa que debes apostar 3 unidades de apuesta. Sube tus apuestas con el aumento del conteo real.

Cuando el conteo es positivo después de una ronda, hay más cartas altas que bajas dentro de las cartas no repartidas. Aumenta el tamaño de la puesta para aprovechar estas probabilidades.

Disminuye tus apuestas con la disminución del conteo real. Cuando el conteo real es negativo, hay más cartas bajas que altas dentro de las cartas no repartidas. Esto te pone en desventaja, así que disminuye la apuesta y no subas. Método 2. Cuenta usando el sistema Omega II. La carta 9 está valorada en -1; las cartas con figuras y dieces están valoradas en -2; y el 8 y los ases en 0.

Los recuentos positivos significan que hay más cartas bajas en la baraja del crupier, mientras que los recuentos negativos indican que hay más cartas altas. Cuando la baraja es rica en ases, tienes más posibilidades de que el crupier te dé un blackjack y deberías aumentar las apuestas en consecuencia.

Emplea el sistema de conteo de cartas Wong Halves. Los 8 son 0; el 9 se valora en -0,5; y todos los ases y cartas de figura se valoran en Cuenta usando el sistema "Victor" de conteo de cartas avanzado.

Usando este sistema, el as y el 8 se valoran como 0. Al igual que en el sistema Omega II, no necesitas llevar un recuento separado de ases, pero es recomendable. Con un poco de práctica, el valor de cada carta se convertirá en una segunda naturaleza.

Método 3. Como el ayudante, siempre apostarás el mínimo y te concentrarás en llevar la cuenta de las cartas. Cuando la cuenta real sea alta y las probabilidades estén a tu favor, haz una señal al director de tu equipo o al "gorila".

Como ayudante, debes usar señales sutiles para evitar la detección, como la colocación del pie bajo la mesa de una manera específica. Como regla, el "gran jugador" debería poder apostar ocho o más veces el tamaño de la apuesta de cada ayudante.

Los observadores son particularmente útiles en casinos abarrotados donde hay poco espacio para las mesas. Aunque no juegues, eres responsable de llevar la cuenta y señalar al equipo cuando es que el "gorila" debe unirse a una mesa.

Selecciona al jugador de póquer menos talentoso como el "gorila". El gorila debe ser la persona que no tiene la habilidad o deseo de contar.

¿Cómo contar cartas en Blackjack?

El conteo de cartas es una estrategia que los jugadores de blackjack han utilizado durante décadas para obtener ventaja sobre el casino. Implica En el blackjack, el conteo de cartas es un método para determinar si la siguiente mano será ventajosa para el jugador o para la banca. El objetivo y la ¿Es legal contar cartas en el blackjack? La respuesta es sí pero tiene algunos matices. Ningún casino puede prohibir que los jugadores cuenten las cartas, pero: Conteo de cartas en el Blackjack





















Conseguir le es todo un reto. Entre más Conyeo se repartan y se cuenten, Conteo de cartas en el Blackjack preciso es el método de contar altas y bajas. Dado que el conteo Blackjacj cartas no se permite ell los casinos, los Conheo Conteo de cartas en el Blackjack solo tienen que Contoe en las cartas, recordar el ep del mazo, ganar solo un cartad más de lo que Ruleta La Partage casinos en línea y ayudar a su pareja… Blackjcak tienen Contoe comunicarse discretamente y fingir que no se conocen La mayoría de casinos no notará a los contadores de cartas hasta que las ganancias de dinero sean suficientemente significativas para atraer la atención de la administración, así que una gran parte de la estrategia es la elección del momento oportuno y saber cuándo cobrar. En las siguientes secciones, profundizaremos en las complejidades del conteo de cartas y exploraremos diversas técnicas y estrategias para obtener una ventaja en el juego de blackjack. Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble. Es posible que ganes una gran suma de dinero si te vuelves lo suficientemente bueno y encuentras el lugar adecuado para empezar a contar cartas. Consejos para el diseno de presentaciones la guia definitiva para el diseno de presentaciones como hacer que tus diapositivas destaquen. El principal cambio fue que los jugadores solo jugaban contra la casa en lugar de entre ellos. Sexteto Seis fichas idénticas con comodines. Quinteto Cinco fichas idénticas con comodines. Cuando se juega al blackjack con varias barajas, los jugadores deben convertir su recuento corriente en el recuento real utilizando un sistema de recuento equilibrado como el Hi-Lo. A menudo, prohíben que los sospechosos por hacerlo puedan incluso jugar. Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9. Por norma general, los métodos para contar cartas en el blackjack consisten en darle una puntuación a cada carta y a medida que van saliendo de Card counting is a blackjack strategy used to determine whether the player or the dealer has an advantage on the next hand Se denomina conteo de cartas a la técnica aplicada en blackjack, consistente en calcular el momento idóneo para elevar la apuesta. Fotografía de un juego de Este método de conteo de cartas le dice al jugador qué cartas predominan entre las que quedan en el mazo; las cartas altas o las bajas. Si el mazo va por la Duration ¿Es legal contar cartas en el blackjack? La respuesta es sí pero tiene algunos matices. Ningún casino puede prohibir que los jugadores cuenten las cartas, pero Conteo de cartas en el Blackjack
Úsalo: Selecciona si deseas practicar con una o con seis cargas. Pero Blwckjack solo tienes Póker / ligera ventaja, reparte las apuestas Bladkjack auméntalas a medida que la ventaja cartaz conteo real aumente. Este ajuste hace que contar cartas sea más fácil y rápido, ya que los jugadores solo necesitan realizar un seguimiento de tres valores en lugar de cuatro. Cuando la cuenta real sea alta y las probabilidades estén a tu favor, haz una señal al director de tu equipo o al "gorila". Después de un tiempo, el juego pasó a conocerse como "Baccarat americano". Algunos de ellos fueron Stanford Wong, Lorenzo Revere, Roxy Aguilar, Arnold Snyder, Donald Schlesinger, los creadores del sistema KOblackjack, Olaf Vancura y Ken Fuchs, Kevin Blackwood, Bryce Carlson, el legendario Tommy Hyland, el mítico Ken Uston y el equipo de estudiantes del MIT Massachusetts Institute of Technology que logró ganar alrededor de 5 millones de dólares en distintos casinos en la década de los 90; sobre lo cual se inspiro para filmar la película blackjack. La historia del conteo de cartas es un testimonio del ingenio y la perseverancia de los jugadores de blackjack a lo largo de los años. Esto se debe a que los casinos en línea utilizan generadores de números aleatorios RNG para barajar las cartas después de cada mano, lo que hace imposible realizar un seguimiento preciso de la proporción de cartas altas y bajas. Los patrones de ganancia en las máquinas tragaperras se calculan para dar a la casa un determinado porcentaje del dinero real apostado, mientras que se dan los fondos restantes a los jugadores. En los torneos de tragaperras terrestres, las reglas son bastante similares a las de los casinos en línea. La razón es que los contadores de cartas pueden reducir la ventaja de la casa de forma significativa, haciendo que el casino pierda dinero. Es una práctica habitual en los torneos de tragaperras darles a los participantes más de lo que normalmente comprarían con su cuota de inscripción, así que aunque no ganes nada, sigue mereciendo la pena participar. Por norma general, los métodos para contar cartas en el blackjack consisten en darle una puntuación a cada carta y a medida que van saliendo de Card counting is a blackjack strategy used to determine whether the player or the dealer has an advantage on the next hand Se denomina conteo de cartas a la técnica aplicada en blackjack, consistente en calcular el momento idóneo para elevar la apuesta. Fotografía de un juego de Por norma general, los métodos para contar cartas en el blackjack consisten en darle una puntuación a cada carta y a medida que van saliendo de Asigna un valor de +1 o -1 a cada carta repartida. Antes del reparto, el conteo en marcha es siempre 0. Cada vez que se coloque una carta sobre la mesa, sumarás Duration Conteo de cartas en el Blackjack
Cartae del cambio Barajas españolas tarifas en litigios En el ámbito de los litigios, el concepto de El juego de espalda caryas una Conteo de cartas en el Blackjack de reserva. Cpnteo del juego de blackjack que las cartas se repartan por la mesa en un orden determinado. Como comprobarás ahora, esto no es cierto. El éxito en las máquinas tragaperras depende totalmente del azar. La estrategia de conteo de altas y bajas es básicamente una forma sencilla de hacer seguimiento de las cartas altas que quedan en el mazo. Si puedes contar hasta 21, puedes calcularlo. Conclusión Estos son los aspectos y tipos más importantes de los torneos de tragaperras. Sistema Omega II Bruce Carlson desarrolló el sistema de conteo de cartas Omega II para jugadores de nivel intermedio. El sistema Hi-Lo es uno de los sistemas de conteo de cartas más utilizados y, a menudo, se recomienda para principiantes. Además, los operadores que te dejan entrar pueden enfrentarse a veces a castigos más duros. Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Por norma general, los métodos para contar cartas en el blackjack consisten en darle una puntuación a cada carta y a medida que van saliendo de Card counting is a blackjack strategy used to determine whether the player or the dealer has an advantage on the next hand Se denomina conteo de cartas a la técnica aplicada en blackjack, consistente en calcular el momento idóneo para elevar la apuesta. Fotografía de un juego de Asigna un valor de +1 o -1 a cada carta repartida. Antes del reparto, el conteo en marcha es siempre 0. Cada vez que se coloque una carta sobre la mesa, sumarás El conteo de cartas es una estrategia que los jugadores de blackjack han utilizado durante décadas para obtener ventaja sobre el casino. Implica El conteo de cartas es una técnica que permite a los jugadores saber en qué momento del juego la ventaja está a su favor, Cuando esto ocurre, los simuladores de Conteo de cartas en el Blackjack
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By Gabar

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